Incarnez un villageois ou un loup-garou dans Lycantyr. Un jeu de déduction sociale gratuit, jouable sur navigateur et mobile.
Un jeu de rôles cachés à vivre en temps réel ou en partie rapide
• Gestion : MJ + application
• Durée : 7 jours / 8 nuits par défaut
• Camps : Villageois et Loups-garous
• Rôles : 12 rôles répartis entre tous les joueurs
🆕 Bêta — 31 juillet : un troisième camp secret, la Secte Occulte, fera son arrivée dans les parties de 25 joueurs et plus.
Chargement...
Politique de Confidentialité et gestion de tes données.
Lycantyr respecte ta vie privée. Voici en toute transparence comment sont gérées tes données :
Conditions Générales de Vente et informations légales.
Éditeur du site et du jeu :
Adonis PERBET, entrepreneur individuel
SIREN : 106 601 073 — SIRET : 106 601 073 00013
Adresse : 149 Chemin de l'Île, 07800 Saint-Georges-les-Bains, France
Contact : contact@lycantyr.com
Directeur de la publication : Adonis PERBET
Hébergeur du site : Hostinger International Ltd, 61 Lordou Vironos Street, 6023 Larnaca, Chypre.
Vendeur : l'éditeur ci-dessus. Prestataire de paiement : Stripe Payments Europe, Ltd. (les paiements par carte sont traités de façon sécurisée par Stripe ; aucune donnée bancaire n'est conservée par Lycantyr). TVA : TVA non applicable, article 293 B du Code Général des Impôts (franchise en base de TVA).
2.1 Objet. Les présentes CGV régissent la vente des produits numériques optionnels proposés sur Lycantyr (le « Service »). Le jeu reste accessible gratuitement ; aucun achat n'est nécessaire pour jouer.
2.2 Produits et prix. Les produits (par exemple l'édition « Fondateur À Vie ») et leurs prix sont indiqués en euros, toutes taxes comprises, sur la page « Soutenir Lycantyr ». L'éditeur se réserve le droit de modifier ou retirer une offre à tout moment ; le prix applicable est celui affiché au moment de la commande.
2.3 Commande et paiement. Le paiement s'effectue via la plateforme sécurisée de Stripe. Aucune coordonnée bancaire n'est traitée ni stockée par Lycantyr. Un justificatif de paiement t'est fourni par e-mail.
2.4 Livraison. Les produits sont des contenus/services numériques. L'accès est débloqué automatiquement sur ton compte de joueur immédiatement après la confirmation du paiement, sans support physique.
2.5 Droit de rétractation. Conformément à l'article L221-18 du Code de la consommation, tu disposes en principe d'un délai de 14 jours pour te rétracter d'un achat à distance. Toutefois, en application de l'article L221-28 13°, ce droit ne s'applique pas à la fourniture d'un contenu numérique sans support matériel dont l'exécution a commencé après ton accord préalable exprès et ton renoncement exprès à ce droit. Avant chaque achat, tu dois cocher une case confirmant que tu demandes la fourniture immédiate du contenu et que tu renonces à ton droit de rétractation. Sans cette confirmation, l'achat ne peut pas être finalisé. Une fois l'accès fourni, l'achat n'est donc plus remboursable au titre de la rétractation. En l'absence de renoncement, le droit de rétractation de 14 jours s'applique tant que l'accès n'a pas été activé.
2.6 Abonnements. Les offres par abonnement sont renouvelées automatiquement à échéance. Tu peux les gérer ou les résilier à tout moment depuis le bouton « Gérer mon abonnement » de la page « Soutenir Lycantyr » (portail client Stripe). La résiliation prend effet à la fin de la période déjà payée, sans remboursement au prorata.
2.7 Service client & réclamations. Pour toute question relative à une commande, un remboursement ou une facturation, écris à contact@lycantyr.com.
2.8 Médiation de la consommation. Conformément à l'article L612-1 du Code de la consommation, tu peux recourir gratuitement à un médiateur de la consommation en vue de la résolution amiable d'un litige. Notre médiateur de la consommation est en cours de désignation ; en attendant, pour toute réclamation, merci de nous contacter à contact@lycantyr.com afin de rechercher une solution amiable.
2.9 Droit applicable. Les présentes CGV sont soumises au droit français. Tu peux aussi recourir à la plateforme européenne de Règlement en Ligne des Litiges : ec.europa.eu/consumers/odr.
Dernière mise à jour : 12/07/2026.
Configure ton identité Lycantyr avant de rejoindre la partie.
Pour une partie privée ou publique dont tu as reçu le lien ou l'identifiant.
Le village est encore calme.
Va consulter ton Profil en attendant pour découvrir ton rôle et tes objectifs.
Aucune victime pour l’instant.
Aucun joueur mort pour l’instant.
Veuillez patienter...
Le MJ peut agir à la place d’un joueur.
Nomme d'autres joueurs pour t'aider à gérer la partie.
Un bug ? Une suggestion ? Rejoins la communauté pour en discuter en direct !
Le Village gagne quand tous les Loups-Garous sont éliminés (ou que leur proportion a suffisamment baissé en fin de partie).
Les Loups-Garous gagnent quand il ne reste plus aucune proie à dévorer (ou que leur proportion égale ou dépasse celle du village en fin de partie).
Détail complet par camp : Glossaire → clique sur la carte « Villageois » ou « Loup-Garou ».
S'utilise le Jour pour élire le Maire ou condamner un suspect au bûcher. Tu votes en cliquant sur un joueur dans la liste.
La Nuit, les Loups-Garous chassent ensemble. Ouvre la Vue des Quartiers, choisis un quartier, puis clique sur un joueur de ce quartier pour le désigner comme proie (bouton Attaque).
Toute la meute vote : un compteur rouge sur la carte indique combien de Loups visent chaque cible. Au lever du jour, la cible qui réunit le plus de votes est dévorée.
Astuce : coordonnez-vous dans le chat des Loups pour concentrer vos attaques sur la même proie.
Déclenche le pouvoir spécifique de ton rôle (ex : Potion de la Sorcière, Tir du Chasseur, Espionnage de la Petite Fille…).
L'action peut être disponible le jour ou la nuit selon ton rôle. Si le bouton est grisé, l'action n'est pas disponible dans cette phase ou a déjà été utilisée.
En mode manuel uniquement. Deux façons de faire avancer la partie :
👑 Le MJ peut forcer le passage à tout moment depuis ses paramètres — la phase change 10 secondes après son clic, que tout le monde soit prêt ou non.
👥 Les joueurs peuvent aussi voter ensemble en cliquant sur « Passer la phase » : une fois tous les vivants prêts, le passage est instantané — sinon, il se déclenche automatiquement au bout de 2 minutes.
Le village est divisé en 5 lieux : Hôtel de Ville, Auberge, Église, Marché, Moulin. Chaque joueur y habite.
La nuit, les Loups et la Petite Fille choisissent un quartier pour agir. Le Vagabond s'y cache, le Garde y patrouille pour les intercepter.
Villageois & Occultes voient les pseudos secrets dans la vue des quartiers. Loups-Garous, eux, voient les vrais prénoms/pseudos.
Astuce : Active "Vue des quartiers" (en bas) pendant la nuit pour cibler plus facilement.
Au début de chaque partie, chaque joueur reçoit un pseudonyme secret.
Ton vrai prénom/pseudo est visible dans la Vue du Village. Ton pseudo secret n'est visible que dans la Vue des Quartiers.
Certains rôles utilisent les pseudos secrets pour obtenir des informations sur d'autres joueurs.
Au début de la partie, chaque joueur est assigné à un camp (Village ou Loups) et reçoit un rôle aléatoire.
N'importe quel rôle peut se retrouver dans n'importe quel camp : un Médecin Légiste peut être Villageois ou Loup-Garou. Son pouvoir s'adapte selon son camp.
Les rôles Occultes sont une amélioration du rôle Villageois : le joueur conserve son rôle de base mais reçoit un bonus supplémentaire grâce à la Secte Occulte.