Occulte
Tu as l'air d'un villageois. Tu en as même le rôle. Mais tu comptes les jetons, et tu attends que la Secte soit assez nombreuse.
Bonus Passif
- Tu as rejoint la Secte Occulte.
- Ton pouvoir de rôle de base est amélioré de façon permanente.
- Si tu accumules assez de jetons occultes, tu deviendras Occultiste à ton tour.
Condition de victoire
La Secte Occulte gagne si les deux conditions suivantes sont réunies :
- Ses membres sont plus nombreux que les Loups-Garous en vie.
- ET le Meneur de Secte est en vie, OU le Maire est un membre de la Secte. L'une des deux suffit.
Si tous les Loups sont éliminés, la condition de majorité disparaît : le Meneur en vie ou le Maire occulte suffit à l'emporter.
Seul le Meneur de Secte ouvre cette voie : un Occultiste vivant ne remplace pas son chef. Tuer le Meneur prive donc la Secte de la moitié de ses chances.
Comment fonctionne la Secte ?
- Les membres conservent leur rôle de base mais reçoivent un bonus permanent.
- Le Meneur de Secte distribue 2 jetons occultes par nuit. 2 jetons convertissent un joueur innocent.
- Un adepte qui reçoit 2 jetons de plus devient Occultiste et distribue 1 jeton par nuit à son tour.
- Les membres restent cachés : ils passent pour des Villageois aux yeux du village.
- Le Meneur de Secte n'est distribué qu'à partir de 20 joueurs, et seulement si le MJ a activé le bloc « Jeu additionnel ».
Amélioration directe
Occultiste
Un membre de la Secte qui accumule assez de jetons occultes devient Occultiste à son tour. Ce n'est pas un rôle que l'on reçoit au départ : c'est la progression du camp.
Action : Nuit
- Distribue secrètement 1 jeton occulte à un joueur de ton choix.
- Avec 2 jetons, un innocent rejoint la Secte. Un membre de la Secte devient Occultiste.
Tu dois agir chaque nuit.
- Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas agir cette nuit.