Lycantyr Jouer
Carte du camp Occulte

Occulte

Tu as l'air d'un villageois. Tu en as même le rôle. Mais tu comptes les jetons, et tu attends que la Secte soit assez nombreuse.

Bonus Passif

  • Tu as rejoint la Secte Occulte.
  • Si ton rôle a une version occulte, tu passes à cette version. Un simple Villageois converti ne gagne pas de pouvoir.
  • Si tu accumules assez de jetons occultes, tu deviendras Occultiste à ton tour.

Condition de victoire

La Secte Occulte gagne :

  • Dès que tous les Loups-Garous sont éliminés, si le Meneur de Secte est en vie, OU si le Maire (vivant) est un membre de la Secte. L'une des deux suffit.
  • Ou, à la fin de la partie, si ses membres en vie sont plus nombreux que les Loups-Garous en vie ET que le Meneur est en vie ou que le Maire est membre de la Secte, sans que la part de Loups ait augmenté depuis le début.

Seul le Meneur de Secte ouvre cette voie : un Occultiste vivant ne remplace pas son chef. Tuer le Meneur prive donc la Secte de la moitié de ses chances.

Comment fonctionne la Secte ?

  • Les membres conservent leur rôle de base mais reçoivent un bonus permanent.
  • Le Meneur de Secte distribue 2 jetons occultes par nuit. 2 jetons convertissent un joueur innocent.
  • Un adepte qui reçoit 2 jetons de plus devient Occultiste et distribue 1 jeton par nuit à son tour.
  • Les membres restent cachés : ils passent pour des Villageois aux yeux du village.
  • Le Meneur de Secte n'est tiré au sort qu'à partir de 20 joueurs, et seulement si le MJ l'a coché dans le bloc « Secte » des rôles. Sous 20 joueurs (une partie de 15 à 19 joueurs comprise), la Secte ne joue jamais : une partie où le MJ a placé des joueurs dans la Secte ne peut pas être lancée. Il n'y a jamais de Secte dans un Raid classé ni dans une Partie rapide.

Amélioration directe

Occultiste

Un membre de la Secte qui accumule assez de jetons occultes devient Occultiste à son tour. Ce n'est pas un rôle que l'on reçoit au départ : c'est la progression du camp.

Action : Nuit

  • Distribue secrètement 1 jeton occulte à un joueur de ton choix.
  • Avec 2 jetons, un joueur hors de la Secte la rejoint. Un membre de la Secte devient Occultiste.
  • Un joueur du camp des Loups, le Vaudou Loup, un Prêtre ou un joueur béni ne rejoint jamais la Secte.

Tu dois agir chaque nuit.

  • Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas agir cette nuit.

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