Lycantyr Jouer

Occulte

Tu as l'air d'un villageois. Tu en as même le rôle. Mais tu comptes les jetons, et tu attends que la Secte soit assez nombreuse.

Bonus Passif

  • Tu as rejoint la Secte Occulte.
  • Ton pouvoir de rôle de base est amélioré de façon permanente.
  • Si tu accumules assez de jetons occultes, tu deviendras Occultiste à ton tour.

Condition de victoire

La Secte Occulte gagne si les deux conditions suivantes sont réunies :

  • Ses membres sont plus nombreux que les Loups-Garous en vie.
  • ET le Meneur de Secte est en vie, OU le Maire est un membre de la Secte. L'une des deux suffit.

Si tous les Loups sont éliminés, la condition de majorité disparaît : le Meneur en vie ou le Maire occulte suffit à l'emporter.

Seul le Meneur de Secte ouvre cette voie : un Occultiste vivant ne remplace pas son chef. Tuer le Meneur prive donc la Secte de la moitié de ses chances.

Comment fonctionne la Secte ?

  • Les membres conservent leur rôle de base mais reçoivent un bonus permanent.
  • Le Meneur de Secte distribue 2 jetons occultes par nuit. 2 jetons convertissent un joueur innocent.
  • Un adepte qui reçoit 2 jetons de plus devient Occultiste et distribue 1 jeton par nuit à son tour.
  • Les membres restent cachés : ils passent pour des Villageois aux yeux du village.
  • Le Meneur de Secte n'est distribué qu'à partir de 20 joueurs, et seulement si le MJ a activé le bloc « Jeu additionnel ».

Amélioration directe

Occultiste

Un membre de la Secte qui accumule assez de jetons occultes devient Occultiste à son tour. Ce n'est pas un rôle que l'on reçoit au départ : c'est la progression du camp.

Action : Nuit

  • Distribue secrètement 1 jeton occulte à un joueur de ton choix.
  • Avec 2 jetons, un innocent rejoint la Secte. Un membre de la Secte devient Occultiste.

Tu dois agir chaque nuit.

  • Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas agir cette nuit.

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