Oculto
Pareces un aldeano. Hasta tienes su rol. Pero cuentas las fichas y esperas a que la Secta sea lo bastante numerosa.
Bonificación pasiva
- Te has unido a la Secta Oculta.
- Si tu rol tiene una versión de la Secta, pasas a esa versión. Un simple Aldeano convertido no gana ningún poder.
- Si acumulas suficientes fichas ocultas, te convertirás a tu vez en Ocultista.
Condición de victoria
La Secta Oculta gana:
- En cuanto todos los Hombres Lobo son eliminados, si el Líder de la Secta está vivo, O si el Alcalde (vivo) es miembro de la Secta. Basta con una de las dos.
- O, al final de la partida, si sus miembros vivos son más numerosos que los Hombres Lobo vivos Y el Líder está vivo o el Alcalde es miembro de la Secta, siempre que la proporción de Lobos no haya aumentado desde el principio.
Solo el Líder de la Secta abre este camino: un Ocultista vivo no sustituye a su jefe. Matar al Líder priva, pues, a la Secta de la mitad de sus opciones.
¿Cómo funciona la Secta?
- Los miembros conservan su rol base, pero reciben una bonificación permanente.
- El Líder de la Secta reparte 2 fichas ocultas por noche. 2 fichas convierten a un jugador inocente.
- Un adepto que recibe 2 fichas más se convierte en Ocultista y reparte, a su vez, 1 ficha por noche.
- Los miembros permanecen ocultos: a ojos de la aldea, pasan por Aldeanos.
- El Líder de la Secta solo se reparte a partir de 20 jugadores, y únicamente si el DJ ha activado el bloque «Expansión».
Ascenso directo
Ocultista
Un miembro de la Secta que acumula suficientes fichas ocultas se convierte a su vez en Ocultista. No es un rol que se reciba al principio: es la progresión del bando.
Acción: Noche
- Reparte en secreto 1 ficha oculta al jugador que elijas.
- Con 2 fichas, un inocente se une a la Secta. Un miembro de la Secta se convierte en Ocultista.
Debes actuar cada noche.
- El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás actuar esta noche.