Oculto
Pareces um aldeão. Até tens o papel de um. Mas contas as fichas e esperas que a Seita seja numerosa o suficiente.
Bónus passivo
- Juntaste-te à Seita Oculta.
- Se o teu papel tiver uma versão da Seita, passas a essa versão. Um simples Aldeão convertido não ganha nenhum poder.
- Se acumulares fichas ocultas suficientes, vais tornar-te Ocultista por tua vez.
Condição de vitória
A Seita Oculta ganha:
- Assim que todos os Lobisomens forem eliminados, se o Líder da Seita estiver vivo, OU se o Alcaide (vivo) for membro da Seita. Basta uma das duas.
- Ou, no final da partida, se os seus membros vivos forem mais numerosos do que os Lobisomens vivos E o Líder estiver vivo ou o Alcaide for membro da Seita, desde que a proporção de Lobos não tenha aumentado desde o início.
Só o Líder da Seita abre este caminho: um Ocultista vivo não substitui o seu chefe. Matar o Líder tira, portanto, à Seita metade das suas hipóteses.
Como funciona a Seita?
- Os membros mantêm o seu papel base, mas recebem um bónus permanente.
- O Líder da Seita distribui 2 fichas ocultas por noite. 2 fichas convertem um jogador inocente.
- Um adepto que recebe mais 2 fichas torna-se Ocultista e distribui, por sua vez, 1 ficha por noite.
- Os membros permanecem escondidos: aos olhos da aldeia, passam por Aldeões.
- O Líder da Seita só é distribuído a partir de 20 jogadores, e apenas se o MJ tiver ativado o bloco «Expansão».
Promoção direta
Ocultista
Um membro da Seita que acumula fichas ocultas suficientes torna-se, por sua vez, Ocultista. Não é um papel que se recebe no início: é a progressão da equipa.
Ação: Noite
- Distribui em segredo 1 ficha oculta a um jogador à tua escolha.
- Com 2 fichas, um inocente junta-se à Seita. Um membro da Seita torna-se Ocultista.
Tens de agir todas as noites.
- O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.