Os papéis
Vinte papéis. A maioria existe em várias versões, consoante a equipa que os recebe: a mesma carta, um poder diferente. Abre uma carta para saberes tudo.
Jogo base
Presentes em todas as partidas.
Vudu
Sonda a alma de 2 jogadores à tua escolha.
Bruxa
Poção de morte (de noite): elimina definitivamente um jogador vivo à tua escolha.
Ferreiro
Barrica com força a porta de um jogador vivo. O alvo fica protegido de todos os ataques noturnos (Alcateia, Caçador,…
Caçador
Dispara sobre um jogador vivo à tua escolha.
Menina
Espionagem: recebes 3 alcunhas no teu diário; uma delas pertence sem dúvida a um Lobisomem. As outras duas são…
Trovadora
Escolhe 2 jogadores vivos e une-os com um amor inquebrantável. Podes incluir-te a ti própria no casal.
Investigador
Identidade: indicas uma alcunha secreta e descobres o nome real do jogador que a tem.
Vagabundo
Escolhe um bairro onde te esconderes. Deslocas-te para lá fisicamente.
Vigia
Designa um jogador vivo: o seu papel é revelado publicamente a toda a aldeia. O efeito dura até à noite seguinte.
Carrasco
No início de cada noite, recebes no teu diário o nome ou os nomes dos jogadores que receberam mais votos no último…
Rastreador das Vielas
Escolhe um bairro para vigiar. Envias os teus ratos a espiar as atividades noturnas.
Expansão
Ativados pelo Mestre de Jogo ao criar a partida.
Coveiro
Escolhe um morto (ainda não despertado) para o acordar temporariamente.
Político
Escolhe um bairro para realizar aí um comício secreto.
Embalsamador
Podes recuperar o poder de um jogador morto no último linchamento da aldeia.
Guarda
Escolhe um bairro para defender.
Taberneiro
Decreta a Rodada da Casa num bairro.
Mestre dos Corvos
Coloca um corvo num jogador à tua escolha.
A partir de 20 jogadores
A terceira equipa: sacrifica de noite e recruta na sombra.
À parte: o Alcaide
O Alcaide não é distribuído: a aldeia elege-o logo no primeiro dia. Qualquer um pode chegar a sê-lo, seja qual for a sua equipa, e é precisamente esse o problema.