Los roles
Veinte roles. La mayoría existe en varias versiones según el bando que los recibe: misma carta, poder distinto. Abre una carta para saberlo todo.
Juego base
Presentes en todas las partidas.
Vudú
Sondea el alma de 2 jugadores a tu elección.
Bruja
Poción de muerte (de noche): elimina definitivamente a un jugador vivo de tu elección.
Herrero
Atranca con fuerza la puerta de un jugador vivo. El objetivo queda protegido de todos los ataques nocturnos (Manada,…
Cazador
Dispara a un jugador vivo de tu elección.
Niña
Espionaje: recibes 3 alias en tu diario; uno de ellos pertenece sin duda a un Hombre Lobo. Los otros dos son jugadores…
Trovadora
Elige a 2 jugadores vivos y únelos con un amor inquebrantable. Puedes incluirte a ti misma en la pareja.
Investigador
Identidad: das un alias secreto y descubres el nombre real del jugador que lo lleva.
Vagabundo
Elige un barrio donde esconderte. Te desplazas allí físicamente.
Vigía
Designa a un jugador vivo: su rol se revela públicamente a toda la aldea. El efecto dura hasta la noche siguiente.
Verdugo
Al comienzo de cada noche, recibes en tu diario el nombre o los nombres de los jugadores que recibieron más votos en el…
Rastreador de los Callejones
Elige un barrio para vigilar. Envías tus ratas a espiar las actividades nocturnas.
Expansión
Los activa el Director de Juego al crear la partida.
Sepulturero
Elige a un muerto (aún no despertado) para despertarlo temporalmente.
Político
Elige un barrio para celebrar allí un mitin secreto.
Embalsamador
Puedes recuperar el poder de un jugador muerto en el último linchamiento de la aldea.
Guardia
Elige un barrio que defender.
Tabernero
Decreta la Ronda de la Casa en un barrio.
Señor de los Cuervos
Coloca un cuervo sobre el jugador que elijas.
A partir de 20 jugadores
El tercer bando: sacrifica de noche y recluta en la sombra.
Aparte: el Alcalde
El Alcalde no se reparte: la aldea lo elige el primer día. Cualquiera puede llegar a serlo, sea cual sea su bando, y ahí está precisamente el problema.