Expansión
Señor de los Cuervos
Posas un cuervo sobre alguien. Tres veces por partida, ni una más: elige bien tus objetivos.
Según el bando
En la aldea
Acción: Noche — 3 veces por partida
- Coloca un cuervo sobre el jugador que elijas.
- El cuervo es visible para todos los jugadores durante todo el día siguiente.
- El jugador que lleva el cuervo queda EXCLUIDO del voto normal de la aldea: no puede ser linchado por el voto clásico.
- Durante el voto de la aldea, cada jugador puede votar por separado para ejecutar al portador del cuervo.
- Si el número de votos del cuervo contra el portador del cuervo supera la mitad del número de jugadores vivos (hayan votado o no), es ejecutado además del linchamiento normal.
- El cuervo se reinicia cada día.
Entre los lobos
Mismo poder que en la aldea.
Acción: Noche — 3 veces por partida
- Coloca un cuervo sobre el jugador que elijas.
- El cuervo es visible para todos los jugadores durante todo el día siguiente.
- El jugador que lleva el cuervo queda EXCLUIDO del voto normal de la aldea: no puede ser linchado por el voto clásico.
- Durante el voto de la aldea, cada jugador puede votar por separado para ejecutar al portador del cuervo.
- Si el número de votos del cuervo contra el portador del cuervo supera la mitad del número de jugadores vivos (hayan votado o no), es ejecutado además del linchamiento normal.
- El cuervo se reinicia cada día.
En la Secta
Acción: Noche — 3 veces por partida
- Coloca un cuervo sobre el jugador que elijas.
- El cuervo es visible para todos los jugadores durante todo el día siguiente.
- El jugador que lleva el cuervo queda EXCLUIDO del voto normal de la aldea.
- Durante el voto de la aldea, cada jugador puede votar por separado para ejecutar al portador del cuervo.
- Si el número de votos del cuervo contra el portador del cuervo supera la mitad del número de jugadores vivos (hayan votado o no), es ejecutado además del linchamiento normal.
- El cuervo se reinicia cada día.
- Añade automáticamente 1 voto adicional contra el portador del cuervo en el recuento final.