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Carta del rol de Guardia

Expansión

Guardia

Patrullas un barrio. Quien venga a cazar allí esta noche se topará contigo.

Según el bando

En la aldea

Acción: Noche

  • Elige un barrio que defender.
  • Si hay 1 Guardia (tú): mueres, 1 Lobo herido, el objetivo de los Lobos se salva.
  • Si hay 2+ Guardias: 0 Guardias mueren, 1 Lobo muere, el objetivo se salva.
  • Por la mañana sabrás la identidad de los demás guardias presentes en tu barrio (si sobrevives).
  • El Herrero puede armarte: cuentas como 2 Guardias en el combate.

Entre los lobos

Acción: Noche

  • Elige un barrio que defender con los demás guardias.
  • Cuentas en la fuerza de defensa contra los Lobos.
  • Traición: si hay EXACTAMENTE 1 solo guardia más contigo, puedes asesinarlo antes de que lleguen los Lobos. Puedes activar esta intención al elegir tu barrio.
  • El Herrero puede armarte: cuentas como 2 Guardias en el combate.

En la Secta

Acción: Noche

  • Elige un barrio que defender.
  • Si hay 1 Guardia (tú): mueres, muere 1 Lobo y el objetivo de los Lobos se salva.
  • Si hay 2+ Guardias: no muere ningún Guardia, muere 1 Lobo y el objetivo se salva.
  • Por la mañana sabrás la identidad de los demás guardias presentes en tu barrio (si sobrevives).
  • Un pin morado te indica en todo momento en el mapa el barrio donde se esconde el Líder de la Secta (o los Ocultistas si ha muerto).
  • El Herrero puede armarte: cuentas como 2 Guardias en el combate.

Ver también