Expansión
Guardia
Patrullas un barrio. Quien venga a cazar allí esta noche se topará contigo.
Según el bando
En la aldea
Acción: Noche
- Elige un barrio que defender.
- Si hay 1 Guardia (tú): mueres, 1 Lobo herido, el objetivo de los Lobos se salva.
- Si hay 2+ Guardias: 0 Guardias mueren, 1 Lobo muere, el objetivo se salva.
- Por la mañana sabrás la identidad de los demás guardias presentes en tu barrio (si sobrevives).
- El Herrero puede armarte: cuentas como 2 Guardias en el combate.
Entre los lobos
Acción: Noche
- Elige un barrio que defender con los demás guardias.
- Cuentas en la fuerza de defensa contra los Lobos.
- Traición: si hay EXACTAMENTE 1 solo guardia más contigo, puedes asesinarlo antes de que lleguen los Lobos. Puedes activar esta intención al elegir tu barrio.
- El Herrero puede armarte: cuentas como 2 Guardias en el combate.
En la Secta
Acción: Noche
- Elige un barrio que defender.
- Si hay 1 Guardia (tú): mueres, muere 1 Lobo y el objetivo de los Lobos se salva.
- Si hay 2+ Guardias: no muere ningún Guardia, muere 1 Lobo y el objetivo se salva.
- Por la mañana sabrás la identidad de los demás guardias presentes en tu barrio (si sobrevives).
- Un pin morado te indica en todo momento en el mapa el barrio donde se esconde el Líder de la Secta (o los Ocultistas si ha muerto).
- El Herrero puede armarte: cuentas como 2 Guardias en el combate.