A partir de 20 jogadores
Padre
Abençoas um jogador e a Seita já não o pode levar. Mas é preciso adivinhar quem ela cobiça.
Consoante a equipa
Na aldeia
Ação: Noite
- Concede a tua bênção a 1 jogador.
- O jogador abençoado fica imune à conversão da Seita e à corrupção do Vudu Lobo, a menos que o Confessor lhe retire a bênção. É avisado de manhã.
- Se o teu alvo já for membro da Seita, a tua bênção falha: ficas a saber pela marca violeta que aparece na carta dele (uma bênção bem-sucedida põe uma marca azul). O alvo não recebe nenhuma mensagem, mas vê a mesma marca violeta na sua própria carta.
Tens de agir todas as noites. Uma bênção dura até ao fim da partida, a menos que o Confessor a retire.
- O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.