A partir de 20 jugadores
Sacerdote
Bendices a un jugador y la Secta ya no puede llevárselo. Eso sí, hay que adivinar a quién codicia.
Según el bando
En la aldea
Acción: Noche
- Concede tu bendición a 1 jugador.
- El jugador bendecido es inmune a la conversión de la Secta y a la corrupción del Vudú Lobo, salvo si el Confesor le retira la bendición. Recibe un aviso por la mañana.
- Si tu objetivo ya es miembro de la Secta, tu bendición fracasa: lo ves por la marca violeta que aparece en su carta (una bendición lograda pone una marca azul). El objetivo no recibe ningún mensaje, pero ve la misma marca violeta en su propia carta.
Debes actuar cada noche. Una bendición dura hasta el final de la partida, salvo si el Confesor la retira.
- El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás actuar esta noche.