Lycantyr Jogar
Carta do papel de Confessor

A partir de 20 jogadores

Confessor

Escolhes um jogador e descobres o que ele esconde: apaixonado, abençoado ou já marcado pela Seita.

Consoante a equipa

Na aldeia

Ação: Noite — 3 vezes por partida

  • Escolhe um jogador para saber se está apaixonado, abençoado ou se tem fichas ocultas.
  • Depois pode quebrar UM só dos laços do seu alvo (amor unilateral, bênção ou todas as fichas).
  • Um casal entre equipas Lobo/Aldeia resiste à quebra do amor.
  • O alvo é avisado de manhã se um laço for quebrado.
  • A carga só é consumida se se quebrar alguma coisa.

Entre os lobos

O mesmo poder que na aldeia.

Ação: Noite — 3 vezes por partida

  • Escolhe um jogador para saber se está apaixonado, abençoado ou se tem fichas ocultas.
  • Depois pode quebrar UM só dos laços do seu alvo (amor unilateral, bênção ou todas as fichas).
  • Um casal entre equipas Lobo/Aldeia resiste à quebra do amor.
  • O alvo é avisado de manhã se um laço for quebrado.
  • A carga só é consumida se se quebrar alguma coisa.

Na Seita

Ação: Noite — 4 vezes por partida

  • Escolhe um jogador para saber se está apaixonado, abençoado ou se tem fichas ocultas.
  • Depois pode quebrar UM só dos laços do seu alvo (amor unilateral, bênção ou todas as fichas).
  • Um casal entre equipas Lobo/Aldeia resiste à quebra do amor.
  • O alvo é avisado de manhã se um laço for quebrado.
  • A carga só é consumida se se quebrar alguma coisa.

Ver também