A partir de 20 jogadores
Confessor
Escolhes um jogador e descobres o que ele esconde: apaixonado, abençoado ou já marcado pela Seita.
Consoante a equipa
Na aldeia
Ação: Noite — 3 vezes por partida
- Escolhe um jogador para saber se está apaixonado, abençoado ou se tem fichas ocultas.
- Depois pode quebrar UM só dos laços do seu alvo (amor unilateral, bênção ou todas as fichas).
- Um casal entre equipas Lobo/Aldeia resiste à quebra do amor.
- O alvo é avisado de manhã se um laço for quebrado.
- A carga só é consumida se se quebrar alguma coisa.
Entre os lobos
O mesmo poder que na aldeia.
Ação: Noite — 3 vezes por partida
- Escolhe um jogador para saber se está apaixonado, abençoado ou se tem fichas ocultas.
- Depois pode quebrar UM só dos laços do seu alvo (amor unilateral, bênção ou todas as fichas).
- Um casal entre equipas Lobo/Aldeia resiste à quebra do amor.
- O alvo é avisado de manhã se um laço for quebrado.
- A carga só é consumida se se quebrar alguma coisa.
Na Seita
Ação: Noite — 4 vezes por partida
- Escolhe um jogador para saber se está apaixonado, abençoado ou se tem fichas ocultas.
- Depois pode quebrar UM só dos laços do seu alvo (amor unilateral, bênção ou todas as fichas).
- Um casal entre equipas Lobo/Aldeia resiste à quebra do amor.
- O alvo é avisado de manhã se um laço for quebrado.
- A carga só é consumida se se quebrar alguma coisa.