Lycantyr Jouer
Carte du rôle Confesseur

En raid, à partir de 20 joueurs

Confesseur

Tu cibles un joueur et tu apprends ce qu'il cache : amoureux, béni, ou déjà marqué par la Secte.

Selon le camp

Au village

Action : Nuit — 3 fois par partie

  • Cible un joueur pour apprendre s'il est amoureux, béni ou porteur de jetons occultes.
  • Une nuit suivante, au lieu de confesser, peut briser UN seul des liens révélés par une confession précédente (amour unilatéral, bénédiction ou tous les jetons).
  • Un couple inter-camp loup/village résiste au bris d'amour.
  • La cible est notifiée au matin si un lien est brisé.
  • Une charge n'est consommée que lorsqu'un lien est brisé, ou lors d'une tentative sur un couple inter-camp loup/village (qui résiste).

Chez les loups

Même pouvoir qu'au village.

Action : Nuit — 3 fois par partie

  • Cible un joueur pour apprendre s'il est amoureux, béni ou porteur de jetons occultes.
  • Une nuit suivante, au lieu de confesser, peut briser UN seul des liens révélés par une confession précédente (amour unilatéral, bénédiction ou tous les jetons).
  • Un couple inter-camp loup/village résiste au bris d'amour.
  • La cible est notifiée au matin si un lien est brisé.
  • Une charge n'est consommée que lorsqu'un lien est brisé, ou lors d'une tentative sur un couple inter-camp loup/village (qui résiste).

Dans la Secte

Action : Nuit — 4 fois par partie

  • Cible un joueur pour apprendre s'il est amoureux, béni ou porteur de jetons occultes.
  • Une nuit suivante, au lieu de confesser, peut briser UN seul des liens révélés par une confession précédente (amour unilatéral, bénédiction ou tous les jetons).
  • Un couple inter-camp loup/village résiste au bris d'amour.
  • La cible est notifiée au matin si un lien est brisé.
  • Une charge n'est consommée que lorsqu'un lien est brisé, ou lors d'une tentative sur un couple inter-camp loup/village (qui résiste).

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