En raid, à partir de 20 joueurs
Confesseur
Tu cibles un joueur et tu apprends ce qu'il cache : amoureux, béni, ou déjà marqué par la Secte.
Selon le camp
Au village
Action : Nuit — 3 fois par partie
- Cible un joueur pour apprendre s'il est amoureux, béni ou porteur de jetons occultes.
- Une nuit suivante, au lieu de confesser, peut briser UN seul des liens révélés par une confession précédente (amour unilatéral, bénédiction ou tous les jetons).
- Un couple inter-camp loup/village résiste au bris d'amour.
- La cible est notifiée au matin si un lien est brisé.
- Une charge n'est consommée que lorsqu'un lien est brisé, ou lors d'une tentative sur un couple inter-camp loup/village (qui résiste).
Chez les loups
Même pouvoir qu'au village.
Action : Nuit — 3 fois par partie
- Cible un joueur pour apprendre s'il est amoureux, béni ou porteur de jetons occultes.
- Une nuit suivante, au lieu de confesser, peut briser UN seul des liens révélés par une confession précédente (amour unilatéral, bénédiction ou tous les jetons).
- Un couple inter-camp loup/village résiste au bris d'amour.
- La cible est notifiée au matin si un lien est brisé.
- Une charge n'est consommée que lorsqu'un lien est brisé, ou lors d'une tentative sur un couple inter-camp loup/village (qui résiste).
Dans la Secte
Action : Nuit — 4 fois par partie
- Cible un joueur pour apprendre s'il est amoureux, béni ou porteur de jetons occultes.
- Une nuit suivante, au lieu de confesser, peut briser UN seul des liens révélés par une confession précédente (amour unilatéral, bénédiction ou tous les jetons).
- Un couple inter-camp loup/village résiste au bris d'amour.
- La cible est notifiée au matin si un lien est brisé.
- Une charge n'est consommée que lorsqu'un lien est brisé, ou lors d'une tentative sur un couple inter-camp loup/village (qui résiste).