À partir de 20 joueurs
Confesseur
Tu cibles un joueur et tu apprends ce qu'il cache : amoureux, béni, ou déjà marqué par la Secte.
- Au village
- Chez les loups
- Dans la Secte
Selon le camp
Au village
Action : Nuit — 3 fois par partie
- Cible un joueur pour apprendre s'il est amoureux, béni ou porteur de jetons occultes.
- Peut ensuite briser UN seul des liens de sa cible (amour unilatéral, bénédiction ou tous les jetons).
- Un couple inter-camp loup/village résiste au bris d'amour.
- La cible est notifiée au matin si un lien est brisé.
- La charge n'est consommée qu'en brisant quelque chose.
Chez les loups
Action : Nuit — 3 fois par partie
- Cible un joueur pour apprendre s'il est amoureux, béni ou porteur de jetons occultes.
- Peut ensuite briser UN seul des liens de sa cible (amour unilatéral, bénédiction ou tous les jetons).
- Un couple inter-camp loup/village résiste au bris d'amour.
- La cible est notifiée au matin si un lien est brisé.
- La charge n'est consommée qu'en brisant quelque chose.
Dans la Secte
Action : Nuit — 4 fois par partie
- Cible un joueur pour apprendre s'il est amoureux, béni ou porteur de jetons occultes.
- Peut ensuite briser UN seul des liens de sa cible (amour unilatéral, bénédiction ou tous les jetons).
- Un couple inter-camp loup/village résiste au bris d'amour.
- La cible est notifiée au matin si un lien est brisé.
- La charge n'est consommée qu'en brisant quelque chose.