A partir de 20 jugadores
Confesor
Eliges a un jugador y descubres lo que oculta: enamorado, bendecido o ya marcado por la Secta.
Según el bando
En la aldea
Acción: Noche — 3 veces por partida
- Elige a un jugador para saber si está enamorado, bendecido o si lleva fichas ocultas.
- Después puede romper UNO solo de los vínculos de su objetivo (amor unilateral, bendición o todas las fichas).
- Una pareja entre bandos Lobo/Aldea resiste a la ruptura del amor.
- Se avisa al objetivo por la mañana si se rompe un vínculo.
- La carga solo se consume si se rompe algo.
Entre los lobos
Mismo poder que en la aldea.
Acción: Noche — 3 veces por partida
- Elige a un jugador para saber si está enamorado, bendecido o si lleva fichas ocultas.
- Después puede romper UNO solo de los vínculos de su objetivo (amor unilateral, bendición o todas las fichas).
- Una pareja entre bandos Lobo/Aldea resiste a la ruptura del amor.
- Se avisa al objetivo por la mañana si se rompe un vínculo.
- La carga solo se consume si se rompe algo.
En la Secta
Acción: Noche — 4 veces por partida
- Elige a un jugador para saber si está enamorado, bendecido o si lleva fichas ocultas.
- Después puede romper UNO solo de los vínculos de su objetivo (amor unilateral, bendición o todas las fichas).
- Una pareja entre bandos Lobo/Aldea resiste a la ruptura del amor.
- Se avisa al objetivo por la mañana si se rompe un vínculo.
- La carga solo se consume si se rompe algo.