Lycantyr Jugar
Carta del rol de Confesor

A partir de 20 jugadores

Confesor

Eliges a un jugador y descubres lo que oculta: enamorado, bendecido o ya marcado por la Secta.

Según el bando

En la aldea

Acción: Noche — 3 veces por partida

  • Elige a un jugador para saber si está enamorado, bendecido o si lleva fichas ocultas.
  • Después puede romper UNO solo de los vínculos de su objetivo (amor unilateral, bendición o todas las fichas).
  • Una pareja entre bandos Lobo/Aldea resiste a la ruptura del amor.
  • Se avisa al objetivo por la mañana si se rompe un vínculo.
  • La carga solo se consume si se rompe algo.

Entre los lobos

Mismo poder que en la aldea.

Acción: Noche — 3 veces por partida

  • Elige a un jugador para saber si está enamorado, bendecido o si lleva fichas ocultas.
  • Después puede romper UNO solo de los vínculos de su objetivo (amor unilateral, bendición o todas las fichas).
  • Una pareja entre bandos Lobo/Aldea resiste a la ruptura del amor.
  • Se avisa al objetivo por la mañana si se rompe un vínculo.
  • La carga solo se consume si se rompe algo.

En la Secta

Acción: Noche — 4 veces por partida

  • Elige a un jugador para saber si está enamorado, bendecido o si lleva fichas ocultas.
  • Después puede romper UNO solo de los vínculos de su objetivo (amor unilateral, bendición o todas las fichas).
  • Una pareja entre bandos Lobo/Aldea resiste a la ruptura del amor.
  • Se avisa al objetivo por la mañana si se rompe un vínculo.
  • La carga solo se consume si se rompe algo.

Ver también