Lycantyr Jouer

Jeu additionnel

Garde

Tu patrouilles un quartier. Celui qui vient y chasser cette nuit tombera sur toi.

  • Au village
  • Chez les loups
  • Dans la Secte

Selon le camp

Au village

Action : Nuit

  • Choisis un quartier à défendre.
  • Si 1 Garde (toi) : tu meurs, 1 Loup blessé, la cible des Loups est sauvée.
  • Si 2+ Gardes : 0 Garde meurt, 1 Loup meurt, la cible est sauvée.
  • Tu apprendras au matin l'identité des autres gardes présents dans ton quartier (si tu survis).
  • Le Forgeron peut t'armer — tu comptes comme 2 Gardes au combat.

Chez les loups

Action : Nuit

  • Choisis un quartier à défendre avec les autres gardes.
  • Tu comptes dans la force de défense contre les Loups.
  • Trahison : S'il y a EXACTEMENT 1 seul autre garde avec toi, tu peux l'assassiner avant l'arrivée des Loups. Tu peux activer cette intention lors de ton choix de quartier.
  • Le Forgeron peut t'armer — tu comptes comme 2 Gardes au combat.

Dans la Secte

Action : Nuit

  • Choisis un quartier à défendre.
  • Si 1 Garde (toi) : tu meurs, 1 Loup meurt, la cible des Loups est sauvée.
  • Si 2+ Gardes : 0 Garde meurt, 1 Loup meurt, la cible est sauvée.
  • Tu apprendras au matin l'identité des autres gardes présents dans ton quartier (si tu survis).
  • Un pin violet t'indique en permanence sur la carte le quartier où se cache le Meneur de Secte (ou les Occultistes s'il est mort).
  • Le Forgeron peut t'armer — tu comptes comme 2 Gardes au combat.

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