Expansão
Guarda
Patrulhas um bairro. Quem lá vier caçar esta noite vai dar contigo.
Consoante a equipa
Na aldeia
Ação: Noite
- Escolhe um bairro para defender.
- Se houver 1 Guarda (tu): morres, 1 Lobo ferido, o alvo dos Lobos é salvo.
- Se houver 2+ Guardas: 0 Guardas morrem, 1 Lobo morre, o alvo é salvo.
- De manhã ficarás a saber a identidade dos outros guardas presentes no teu bairro (se sobreviveres).
- O Ferreiro pode armar-te: contas como 2 Guardas no combate.
Entre os lobos
Ação: Noite
- Escolhe um bairro para defender com os outros guardas.
- Contas na força de defesa contra os Lobos.
- Traição: se houver EXATAMENTE 1 só guarda contigo, podes assassiná-lo antes da chegada dos Lobos. Podes ativar esta intenção ao escolher o teu bairro.
- O Ferreiro pode armar-te: contas como 2 Guardas no combate.
Na Seita
Ação: Noite
- Escolhe um bairro para defender.
- Se houver 1 Guarda (tu): morres, morre 1 Lobo e o alvo dos Lobos é salvo.
- Se houver 2+ Guardas: não morre nenhum Guarda, morre 1 Lobo e o alvo é salvo.
- De manhã vais saber a identidade dos outros guardas presentes no teu bairro (se sobreviveres).
- Um pino roxo indica-te permanentemente no mapa o bairro onde se esconde o Líder da Seita (ou os Ocultistas, se ele tiver morrido).
- O Ferreiro pode armar-te: contas como 2 Guardas no combate.