Jeu de base
Enquêteur
Tu donnes un pseudo secret, tu obtiens un vrai nom. Le village vit sous deux identités ; toi seul fais le pont.
- Au village
- Chez les loups
- Dans la Secte
Selon le camp
Au village
Action : Nuit
1 enquête par nuit — choisis parmi :
- Identité : tu fournis un pseudo secret et découvres le vrai nom du joueur qui le porte.
- Pseudo : tu fournis un vrai nom et découvres son pseudo secret.
- Rôles partagés (30 joueurs min.) : tu fournis un pseudo et découvres quels autres pseudos en vie partagent le même rôle de base. Si le pseudo n'a aucun rôle spécial, tu en es informé.
Les résultats arrivent dans ton journal le matin suivant.
- Le Faussaire Loup peut maquiller le camp et le pseudo d'un joueur — tes résultats peuvent être faussés si ta cible a été manipulée cette nuit. Si c'est le cas, tu en seras averti le lendemain matin dans ton journal.
- Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas agir cette nuit.
Chez les loups
Action : Nuit
1 action par nuit — choisis parmi :
- Identité : tu fournis un pseudo secret et découvres le vrai nom du joueur qui le porte.
- Pseudo : tu fournis un vrai nom et découvres son pseudo secret.
- Rôles partagés (30 joueurs min.) : tu fournis un pseudo et découvres quels autres pseudos en vie partagent le même rôle de base.
- Faussaire : tu cibles un joueur (par son vrai nom). Son camp perçu est inversé (Loup → Village, Village/Occulte → Loup) et un faux pseudo aléatoire lui est attribué jusqu'à l'aube — tous les rôles d'information qui le ciblent cette nuit voient le leurre.
Les résultats arrivent dans ton journal le matin suivant.
- Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas agir cette nuit.
Dans la Secte
Action : Nuit
2 enquêtes distinctes par nuit — 4 options disponibles (une par type) :
- Identité : tu fournis un pseudo secret et découvres le vrai nom du joueur qui le porte.
- Pseudo : tu fournis un vrai nom et découvres son pseudo secret.
- Rôles partagés (30 joueurs min.) : tu fournis un pseudo et découvres quels autres pseudos en vie partagent le même rôle de base.
- Faussaire : tu cibles un joueur (par son vrai nom). Son camp perçu est inversé (Loup → Village, Village/Occulte → Loup) et un faux pseudo aléatoire lui est attribué jusqu'à l'aube.
Les résultats arrivent dans ton journal le matin suivant.
- Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas agir cette nuit.