Lycantyr Jouer
Carte du rôle Chasseur

Jeu de base

Chasseur

Tu tires sur qui tu veux. Si tu te trompes de cible, le village perd deux fois.

Selon le camp

Au village

Action : Nuit

  • Tire sur un joueur vivant de ton choix.
  • Cible mortelle (Loup-Garou ou Vaudou Loup) : il meurt. La Sorcière peut le soigner.
  • Cible innocente : elle est blessée. Tu perds ton droit de vote le jour suivant.
  • Chaque tir qui n'est pas bloqué fait entendre des cris publiquement dans le quartier de la cible, qu'il tue ou non.

Tu possèdes 2 tirs pour toute la partie.

  • Le Forgeron peut protéger ta cible — ton tir sera bloqué.
  • Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas tirer cette nuit.

Chez les loups

Action : Nuit

  • Tire sur un joueur vivant de ton choix.
  • Cible mortelle (membre de la Secte Occulte : converti, Occultiste, Meneur de Secte) : il meurt. La Sorcière peut le soigner.
  • Cible autre : elle est blessée. Tu n'es jamais pénalisé.
  • Chaque tir qui n'est pas bloqué fait entendre des cris publiquement dans le quartier de la cible, qu'il tue ou non.

Tu possèdes 2 tirs pour toute la partie.

  • Le Forgeron peut protéger ta cible — ton tir sera bloqué.
  • Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas tirer cette nuit.

Dans la Secte

Action : Nuit

  • Tire sur un joueur vivant de ton choix.
  • Cible mortelle (Loup-Garou ou Vaudou Loup) : il meurt. La Sorcière peut le soigner.
  • Cible innocente : elle est blessée.
  • Chaque tir qui n'est pas bloqué fait entendre des cris publiquement dans le quartier de la cible, qu'il tue ou non.

Tu possèdes 3 tirs pour toute la partie. Tirer sur un innocent ne t'inflige aucune pénalité — tu conserves ton droit de vote.

  • Le Forgeron peut protéger ta cible — ton tir sera bloqué.
  • Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas tirer cette nuit.

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