Jeu de base
Chasseur
Tu tires sur qui tu veux. Si tu te trompes de cible, le village perd deux fois.
Selon le camp
Au village
Action : Nuit
- Tire sur un joueur vivant de ton choix.
- Cible mortelle (Loup-Garou ou Vaudou Loup) : il meurt. La Sorcière peut le soigner.
- Cible innocente : elle est blessée. Tu perds ton droit de vote le jour suivant.
- Chaque tir qui n'est pas bloqué fait entendre des cris publiquement dans le quartier de la cible, qu'il tue ou non.
Tu possèdes 2 tirs pour toute la partie.
- Le Forgeron peut protéger ta cible — ton tir sera bloqué.
- Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas tirer cette nuit.
Chez les loups
Action : Nuit
- Tire sur un joueur vivant de ton choix.
- Cible mortelle (membre de la Secte Occulte : converti, Occultiste, Meneur de Secte) : il meurt. La Sorcière peut le soigner.
- Cible autre : elle est blessée. Tu n'es jamais pénalisé.
- Chaque tir qui n'est pas bloqué fait entendre des cris publiquement dans le quartier de la cible, qu'il tue ou non.
Tu possèdes 2 tirs pour toute la partie.
- Le Forgeron peut protéger ta cible — ton tir sera bloqué.
- Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas tirer cette nuit.
Dans la Secte
Action : Nuit
- Tire sur un joueur vivant de ton choix.
- Cible mortelle (Loup-Garou ou Vaudou Loup) : il meurt. La Sorcière peut le soigner.
- Cible innocente : elle est blessée.
- Chaque tir qui n'est pas bloqué fait entendre des cris publiquement dans le quartier de la cible, qu'il tue ou non.
Tu possèdes 3 tirs pour toute la partie. Tirer sur un innocent ne t'inflige aucune pénalité — tu conserves ton droit de vote.
- Le Forgeron peut protéger ta cible — ton tir sera bloqué.
- Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas tirer cette nuit.