Jeu de base
Vaudou
Deux âmes sondées dans la nuit, et au matin une demi-vérité : l'un des deux est un loup. Reste à savoir lequel.
Selon le camp
Au village
Action : Nuit
- Sonde l'âme de 2 joueurs de ton choix.
- Tu apprendras au petit matin si au moins un Loup-Garou se cache parmi eux, sans savoir lequel.
- Résultat "Oui" = au moins un Loup parmi tes 2 cibles. Résultat "Non" = aucun Loup.
Tu possèdes 3 visions pour toute la partie.
- L'Enquêteur Loup (Faussaire) peut maquiller le camp perçu d'un joueur : tes résultats peuvent être faussés si une cible a été manipulée. Si c'est le cas, tu reçois un avertissement dans ton journal.
- Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas agir cette nuit.
Chez les loups
Action : Nuit
- Prépare un rituel de corruption. Si la meute tue un joueur cette nuit, la victime survit, conserve son rôle et tous ses pouvoirs restants, mais rejoint instantanément la meute.
- Tant que tu n'es pas passé dans le camp des Loups : tu te présentes comme un innocent parfait aux yeux de tous, y compris des rôles d'enquête (Enquêteur, Guetteur) ; tu n'attaques pas la nuit ; tu comptes comme un Villageois parmi les joueurs vivants.
- Si l'attaque de la meute ou de la Petite Fille Loup t'atteint, tu ne meurs pas : tu passes dans le camp des Loups. Tu votes alors l'attaque avec la meute, tu as accès à son chat et tu comptes comme un Loup vivant.
- Pour la proportion de Loups du début de partie, tu comptes toujours comme un Loup.
Tu ne peux utiliser ce rituel qu'UNE SEULE fois pour toute la partie. La charge est toujours remboursée en cas d'échec (elle reste alors disponible).
- La Secte ne peut jamais te convertir, avant comme après ton passage dans le camp des Loups : à 2 jetons, tu deviens inconvertible.
- Le sacrifice du Meneur de secte ne te vise jamais.
- Les membres de la Secte Occulte sont immunisés à la corruption — le sort est repoussé et la charge est remboursée.
- Si la meute ne fait aucune victime cette nuit, la charge est remboursée.
- Le Prêtre peut bénir un joueur pour l'immuniser définitivement contre ta corruption — charge remboursée.
- Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas agir cette nuit.
Dans la Secte
Action : Nuit
- Sonde l'âme de 2 joueurs de ton choix, ou de 3 tant qu'il reste au moins 25 joueurs vivants.
- Tu apprendras au petit matin si au moins un Loup-Garou se cache parmi eux, sans savoir lequel.
- Résultat "Oui" = au moins un Loup parmi tes cibles. Résultat "Non" = aucun Loup.
Tu possèdes 4 visions pour toute la partie.
- L'Enquêteur Loup (Faussaire) peut maquiller le camp perçu d'un joueur : tes résultats peuvent être faussés si une cible a été manipulée. Si c'est le cas, tu reçois un avertissement dans ton journal.
- Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas agir cette nuit.