Jeu de base
Vaudou
Deux âmes sondées dans la nuit, et au matin une demi-vérité : l'un des deux est un loup. Reste à savoir lequel.
- Au village
- Chez les loups
- Dans la Secte
Selon le camp
Au village
Action : Nuit
- Sonde l'âme de 2 joueurs de ton choix.
- Tu apprendras au petit matin si au moins un Loup-Garou se cache parmi eux, sans savoir lequel.
- Résultat "Oui" = au moins un Loup parmi tes 2 cibles. Résultat "Non" = aucun Loup.
Tu possèdes 3 visions pour toute la partie.
- L'Enquêteur Loup (Faussaire) peut maquiller le camp perçu d'un joueur : tes résultats peuvent être faussés si une cible a été manipulée. Si c'est le cas, tu en seras averti le lendemain matin dans ton journal.
- Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas agir cette nuit.
Chez les loups
Action : Nuit
- Prépare un rituel de corruption. Si la meute tue un joueur cette nuit, la victime survit, conserve son rôle et tous ses pouvoirs restants, mais rejoint instantanément la meute.
- Tu te présentes comme un innocent parfait aux yeux de tous — y compris aux rôles d'enquête (Enquêteur, Guetteur).
- Tu n'attaques pas la nuit et n'es pas compté comme un Loup pour les conditions de victoire.
Tu ne peux utiliser ce rituel qu'UNE SEULE fois pour toute la partie. La charge est toujours remboursée en cas d'échec (elle reste alors disponible).
- Les membres de la Secte Occulte sont immunisés à la corruption — le sort est repoussé et la charge est remboursée.
- Si la meute ne fait aucune victime cette nuit, la charge est remboursée.
- Le Prêtre peut bénir un joueur pour l'immuniser définitivement contre ta corruption — charge remboursée.
- Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas agir cette nuit.
Dans la Secte
Action : Nuit
- Sonde l'âme de jusqu'à 3 joueurs de ton choix.
- Tu apprendras au petit matin si au moins un Loup-Garou se cache parmi eux, sans savoir lequel.
- Résultat "Oui" = au moins un Loup parmi tes cibles. Résultat "Non" = aucun Loup.
Tu possèdes 4 visions pour toute la partie.
- L'Enquêteur Loup (Faussaire) peut maquiller le camp perçu d'un joueur : tes résultats peuvent être faussés si une cible a été manipulée. Si c'est le cas, tu en seras averti le lendemain matin dans ton journal.
- Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas agir cette nuit.