Lycantyr Jogar
Carta do papel de Investigador

Jogo base

Investigador

Dás uma alcunha secreta e obténs um nome real. A aldeia vive sob duas identidades; só tu fazes a ponte.

Consoante a equipa

Na aldeia

Ação: Noite

1 investigação por noite. Escolhe entre:

  • Identidade: indicas uma alcunha secreta e descobres o nome real do jogador que a tem.
  • Alcunha: indicas um nome real e descobres a sua alcunha secreta.
  • Papéis partilhados (mín. 30 jogadores): indicas uma alcunha e descobres que outras alcunhas em vida partilham o mesmo papel base. Se a alcunha não tiver nenhum papel especial, és informado.

Os resultados chegam ao teu diário na manhã seguinte.

  • O Falsificador Lobo pode falsear a equipa e a alcunha de um jogador: os teus resultados podem ficar falseados se o teu alvo tiver sido manipulado nessa noite. Se for o caso, receberás um aviso no teu diário.
  • O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.

Entre os lobos

Ação: Noite

1 ação por noite. Escolhe entre:

  • Identidade: indicas uma alcunha secreta e descobres o nome real do jogador que a tem.
  • Alcunha: indicas um nome real e descobres a sua alcunha secreta.
  • Papéis partilhados (mín. 30 jogadores): indicas uma alcunha e descobres que outras alcunhas em vida partilham o mesmo papel base.
  • Falsificador: escolhes um jogador (pelo nome real). A sua equipa aparente é invertida (Lobo → Aldeia, Aldeia/Seita → Lobo) e é-lhe atribuída uma alcunha falsa aleatória até ao fim da votação do dia seguinte: todos os papéis de informação que o escolham esta noite veem o chamariz.

Os resultados chegam ao teu diário na manhã seguinte.

  • O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.

Na Seita

Ação: Noite

2 investigações distintas por noite — 4 opções disponíveis (uma por tipo):

  • Identidade: indicas uma alcunha secreta e descobres o nome real do jogador que a tem.
  • Alcunha: indicas um nome real e descobres a sua alcunha secreta.
  • Papéis partilhados (mín. 30 jogadores): indicas uma alcunha e descobres que outras alcunhas em vida partilham o mesmo papel base.
  • Falsificador: escolhes um jogador (pelo nome real). A sua equipa aparente é invertida (Lobo → Aldeia, Aldeia/Seita → Lobo) e é-lhe atribuída uma alcunha falsa aleatória até ao fim da votação do dia seguinte.

Os resultados chegam ao teu diário na manhã seguinte.

  • O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.

Ver também