Jogo base
Investigador
Dás uma alcunha secreta e obténs um nome real. A aldeia vive sob duas identidades; só tu fazes a ponte.
Consoante a equipa
Na aldeia
Ação: Noite
1 investigação por noite. Escolhe entre:
- Identidade: indicas uma alcunha secreta e descobres o nome real do jogador que a tem.
- Alcunha: indicas um nome real e descobres a sua alcunha secreta.
- Papéis partilhados (mín. 30 jogadores): indicas uma alcunha e descobres que outras alcunhas em vida partilham o mesmo papel base. Se a alcunha não tiver nenhum papel especial, és informado.
Os resultados chegam ao teu diário na manhã seguinte.
- O Falsificador Lobo pode falsear a equipa e a alcunha de um jogador: os teus resultados podem ficar falseados se o teu alvo tiver sido manipulado nessa noite. Se for o caso, receberás um aviso no teu diário.
- O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.
Entre os lobos
Ação: Noite
1 ação por noite. Escolhe entre:
- Identidade: indicas uma alcunha secreta e descobres o nome real do jogador que a tem.
- Alcunha: indicas um nome real e descobres a sua alcunha secreta.
- Papéis partilhados (mín. 30 jogadores): indicas uma alcunha e descobres que outras alcunhas em vida partilham o mesmo papel base.
- Falsificador: escolhes um jogador (pelo nome real). A sua equipa aparente é invertida (Lobo → Aldeia, Aldeia/Seita → Lobo) e é-lhe atribuída uma alcunha falsa aleatória até ao fim da votação do dia seguinte: todos os papéis de informação que o escolham esta noite veem o chamariz.
Os resultados chegam ao teu diário na manhã seguinte.
- O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.
Na Seita
Ação: Noite
2 investigações distintas por noite — 4 opções disponíveis (uma por tipo):
- Identidade: indicas uma alcunha secreta e descobres o nome real do jogador que a tem.
- Alcunha: indicas um nome real e descobres a sua alcunha secreta.
- Papéis partilhados (mín. 30 jogadores): indicas uma alcunha e descobres que outras alcunhas em vida partilham o mesmo papel base.
- Falsificador: escolhes um jogador (pelo nome real). A sua equipa aparente é invertida (Lobo → Aldeia, Aldeia/Seita → Lobo) e é-lhe atribuída uma alcunha falsa aleatória até ao fim da votação do dia seguinte.
Os resultados chegam ao teu diário na manhã seguinte.
- O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.