Jeu de base
Forgeron
Tu barricades une porte, et cette nuit-là rien ne passe. Encore faut-il avoir deviné laquelle.
- Au village
- Chez les loups
- Dans la Secte
Selon le camp
Au village
Action : Nuit
- Barricade lourdement la porte d'un joueur vivant. La cible est protégée de toutes les attaques nocturnes (Meute, Chasseur, Meneur de Secte, Bourreau), mais ne peut pas utiliser son propre pouvoir cette nuit. La cible reçoit une notification.
- Exception — Vagabond : armé au lieu d'être bloqué. Il défend son quartier comme un Garde.
- Exception — Garde : armé au lieu d'être bloqué. Il compte comme 2 Gardes au combat.
- Tu peux te cibler toi-même : tu es protégé sans être bloqué.
Tu peux agir chaque nuit. Tu ne peux pas barricader la même personne deux nuits de suite.
Chez les loups
Action : Nuit
- Barricade lourdement la porte d'un joueur vivant. La cible est protégée de toutes les attaques nocturnes (Chasseur, Meneur de Secte, Bourreau), mais ne peut pas utiliser son propre pouvoir cette nuit. La cible reçoit une notification.
- Exception — Vagabond : armé au lieu d'être bloqué. Il défend son quartier comme un Garde.
- Exception — Garde : armé au lieu d'être bloqué. Il compte comme 2 Gardes au combat.
- Tu peux te cibler toi-même : tu es protégé sans être bloqué.
Tu peux agir chaque nuit. Tu ne peux pas barricader la même personne deux nuits de suite.
Dans la Secte
Action : Nuit
- Barricade lourdement la porte d'un joueur vivant. La cible est protégée de toutes les attaques nocturnes (Meute, Chasseur, Meneur de Secte, Bourreau), mais ne peut pas utiliser son propre pouvoir cette nuit. La cible reçoit une notification.
- Exception — Vagabond : armé au lieu d'être bloqué. Il défend son quartier comme un Garde.
- Exception — Garde : armé au lieu d'être bloqué. Il compte comme 2 Gardes au combat.
- Tu peux te cibler toi-même : tu es protégé sans être bloqué.
Tu peux agir chaque nuit. Tu peux barricader la même personne deux nuits consécutives — une seule fois dans la partie.