Juego base
Investigador
Das un alias secreto y obtienes un nombre real. La aldea vive con dos identidades; solo tú tiendes el puente.
Según el bando
En la aldea
Acción: Noche
1 investigación por noche. Elige entre:
- Identidad: das un alias secreto y descubres el nombre real del jugador que lo lleva.
- Alias: das un nombre real y descubres su alias secreto.
- Roles compartidos (mín. 30 jugadores): das un alias y descubres qué otros alias en vida comparten el mismo rol base. Si el alias no tiene ningún rol especial, se te informa.
Los resultados llegan a tu diario a la mañana siguiente.
- El Falsificador Lobo puede falsear el bando y el alias de un jugador: tus resultados pueden ser erróneos si tu objetivo fue manipulado esa noche. Si es así, recibirás un aviso en tu diario.
- El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás actuar esta noche.
Entre los lobos
Acción: Noche
1 acción por noche. Elige entre:
- Identidad: das un alias secreto y descubres el nombre real del jugador que lo lleva.
- Alias: das un nombre real y descubres su alias secreto.
- Roles compartidos (mín. 30 jugadores): das un alias y descubres qué otros alias en vida comparten el mismo rol base.
- Falsificador: eliges a un jugador (por su nombre real). Su bando aparente se invierte (Lobo → Aldea, Aldea/Secta → Lobo) y se le asigna un alias falso aleatorio hasta el final de la votación del día siguiente: todos los roles de información que lo elijan esta noche ven el señuelo.
Los resultados llegan a tu diario a la mañana siguiente.
- El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás actuar esta noche.
En la Secta
Acción: Noche
2 investigaciones distintas por noche — 4 opciones disponibles (una por tipo):
- Identidad: das un alias secreto y descubres el nombre real del jugador que lo lleva.
- Alias: das un nombre real y descubres su alias secreto.
- Roles compartidos (mín. 30 jugadores): das un alias y descubres qué otros alias en vida comparten el mismo rol base.
- Falsificador: eliges a un jugador (por su nombre real). Su bando aparente se invierte (Lobo → Aldea, Aldea/Secta → Lobo) y se le asigna un alias falso aleatorio hasta el final de la votación del día siguiente.
Los resultados llegan a tu diario a la mañana siguiente.
- El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás actuar esta noche.