Lycantyr Jouer

Jeu de base

Petite Fille

Trois pseudos dans ton journal, et la certitude que l'un d'eux est un loup. Les deux autres sont innocents : accuse trop vite et tu tues.

  • Au village
  • Chez les loups
  • Dans la Secte

Selon le camp

Au village

Action : Nuit (nuits impaires) & Jour

  • Espionnage : Tu reçois 3 pseudos dans ton journal — l'un d'eux appartient à coup sûr à un Loup-Garou. Les deux autres sont des joueurs tirés au hasard.
  • Charges : Tu démarres avec 1 charge et en gagnes 1 supplémentaire toutes les 2 nuits (2 charges à la Nuit 3, 3 à la Nuit 5...). Les charges non utilisées s'accumulent.

Le résultat est révélé dans ton journal le matin suivant.

  • Message au Maire (Jour) : 1 fois par partie, tu peux glisser anonymement 1 à 3 pseudos sous la porte du Maire pour éveiller ses soupçons.
  • Le Faussaire Loup peut maquiller le camp perçu d'un joueur — tes résultats peuvent être faussés si une cible a été manipulée. Si c'est le cas, tu en seras averti le lendemain matin dans ton journal.
  • Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas agir cette nuit.

Chez les loups

Action : Nuit (à partir de la Nuit 5) & Jour

  • Assassinat solitaire : Tu désignes une cible en dehors de l'attaque collective de la meute. Sa mort est annoncée publiquement comme une victime des Loups.
  • Disponible chaque nuit à partir de la Nuit 5.
  • Message au Maire (Jour) : 1 fois par partie, tu peux glisser anonymement 1 à 3 pseudos sous la porte du Maire pour brouiller les pistes.
  • Le Forgeron peut barricader ta cible — ton assassinat sera bloqué.
  • Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas agir cette nuit.

Dans la Secte

Action : Nuit (nuits impaires) & Jour

  • Espionnage : Tu reçois 3 pseudos dans ton journal — l'un d'eux appartient à coup sûr à un Loup-Garou. Les deux autres sont des joueurs tirés au hasard. Ton instinct te révèle également le rôle exact du Loup parmi les 3 pseudos.
  • Charges : Tu démarres avec 1 charge et en gagnes 1 supplémentaire toutes les 2 nuits (2 charges à la Nuit 3, 3 à la Nuit 5...). Les charges non utilisées s'accumulent.

Le résultat est révélé dans ton journal le matin suivant.

  • Message au Maire (Jour) : 1 fois par partie, tu peux glisser anonymement 1 à 3 pseudos sous la porte du Maire pour éveiller ses soupçons.
  • Le Faussaire Loup peut maquiller le camp perçu d'un joueur — tes résultats peuvent être faussés si une cible a été manipulée. Si c'est le cas, tu en seras averti le lendemain matin dans ton journal.
  • Le Forgeron peut te barricader — tu ne pourras pas agir cette nuit.

À voir aussi