Jogo base
Menina
Três alcunhas no teu Diário e a certeza de que uma delas é de um lobo. As outras duas são de inocentes: acusa depressa demais e matas.
Consoante a equipa
Na aldeia
Ação: Noite (consoante as tuas cargas) e Dia
- Espionagem: recebes 3 alcunhas no teu diário; uma delas pertence sem dúvida a um Lobisomem. As outras duas são jogadores escolhidos ao acaso.
- Cargas: começas com 1 carga e ganhas mais 1 a cada 2 noites (2 cargas na Noite 3, 3 na Noite 5...). As cargas não utilizadas acumulam-se.
O resultado é revelado no teu diário na manhã seguinte.
- Mensagem ao Alcaide (Dia): 1 vez por partida, podes deslizar anonimamente de 1 a 3 alcunhas por baixo da porta do Alcaide para despertar as suas suspeitas.
- O Falsificador Lobo pode falsear a equipa aparente de um jogador: os teus resultados podem ficar falseados se um alvo tiver sido manipulado. Se for o caso, receberás um aviso no teu diário.
- O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.
Entre os lobos
Ação: Noite (a partir da Noite 5) e Dia
- Assassínio a solo: designas um alvo à margem do ataque coletivo da alcateia. A sua morte é anunciada como a de qualquer vítima da noite. Os Guardas e o Vagabundo podem impedi-lo, tal como num ataque dos Lobos.
- Disponível todas as noites a partir da Noite 5.
- Mensagem ao Alcaide (Dia): 1 vez por partida, podes deslizar anonimamente de 1 a 3 alcunhas por baixo da porta do Alcaide para baralhar as pistas.
- O Ferreiro pode barricar o teu alvo: o teu assassínio ficará bloqueado.
- O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.
Na Seita
Ação: Noite (consoante as tuas cargas) e Dia
- Espionagem: recebes 3 alcunhas no teu diário; uma delas pertence com certeza a um Lobisomem. As outras duas são jogadores sorteados ao acaso. O teu instinto também te revela o papel exato do Lobo entre as 3 alcunhas.
- Cargas: começas com 1 carga e ganhas mais 1 a cada 2 noites (2 cargas na Noite 3, 3 na Noite 5...). As cargas não utilizadas acumulam-se.
O resultado é revelado no teu diário na manhã seguinte.
- Mensagem ao Alcaide (Dia): 1 vez por partida, podes deslizar anonimamente de 1 a 3 alcunhas por baixo da porta do Alcaide para despertar as suas suspeitas.
- O Falsificador Lobo pode falsear a equipa aparente de um jogador: os teus resultados podem ficar falseados se um alvo tiver sido manipulado. Se for o caso, receberás um aviso no teu diário.
- O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.