Jogo base
Trovadora
Unes dois jogadores com um amor de que não vão recuperar. Mesmo em equipas opostas, ganharão juntos ou cairão juntos.
Consoante a equipa
Na aldeia
Ação: Noite
- Escolhe 2 jogadores vivos e une-os com um amor inquebrantável. Podes incluir-te a ti própria no casal.
- Os dois apaixonados ficam a saber de imediato que estão ligados e conhecem a equipa do outro (Lobo ou Aldeia).
- Se um morre, o outro morre de desgosto logo a seguir.
Casal misto (Lobo + Aldeão):
- O Aldeão continua a ser Aldeão, mas passa a lutar para proteger a alcateia. Muda de equipa por quem luta, não de papel.
O feitiço falha (é devolvido) se um dos alvos morrer na mesma noite ou já tiver um apaixonado.
Podes formar 2 casais no máximo em toda a partida, à razão de 1 casal por noite.
- O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.
Entre os lobos
Ação: Noite
- Escolhe 2 jogadores vivos e une-os com um amor inquebrantável. Podes incluir-te a ti própria.
- Os dois apaixonados ficam a saber que estão ligados e conhecem a equipa do outro.
- Se um morre, o outro morre de desgosto logo a seguir.
- Restrição: tens obrigatoriamente de incluir pelo menos um Lobisomem no casal. Se os teus dois alvos não forem Lobos, o feitiço falha.
Casal misto (Lobo + Aldeão):
- O Aldeão continua a ser Aldeão, mas passa a lutar para proteger a alcateia. Muda de equipa por quem luta, não de papel.
O feitiço falha (é devolvido) se um dos alvos morrer na mesma noite, já tiver um apaixonado ou se nenhum for Lobo.
Podes formar 2 casais no máximo em toda a partida, à razão de 1 casal por noite.
- O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.
Na Seita
Ação: Noite
- Escolhe 2 jogadores vivos e une-os com um amor inquebrantável. Podes incluir-te a ti própria no casal.
- Os dois apaixonados ficam a saber de imediato que estão ligados e conhecem a equipa do outro (Lobo ou Aldeia).
- Se um morre, o outro morre de desgosto logo a seguir.
- Depois de formares um casal, podes escolher descobrir o papel exato de um dos dois apaixonados no teu diário.
Casal misto (Lobo + Aldeão):
- O Aldeão continua a ser Aldeão, mas passa a lutar para proteger a alcateia. Muda de equipa por quem luta, não de papel.
O feitiço falha (é devolvido) se um dos alvos morrer na mesma noite ou já tiver um apaixonado.
Podes formar 2 casais no máximo em toda a partida, à razão de 1 casal por noite.
- O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.