Juego base
Trovadora
Unes a dos jugadores con un amor del que no se recuperarán. Aunque estén en bandos opuestos, ganarán juntos o caerán juntos.
Según el bando
En la aldea
Acción: Noche
- Elige a 2 jugadores vivos y únelos con un amor inquebrantable. Puedes incluirte a ti misma en la pareja.
- Los dos enamorados saben al instante que están unidos y conocen el bando del otro (Lobo o Aldea).
- Si uno muere, el otro muere de pena enseguida.
Pareja mixta (Lobo + Aldeano):
- El Aldeano sigue siendo Aldeano, pero ahora lucha por proteger a la manada. Cambia de bando por el que lucha, no de rol.
El hechizo falla (se devuelve) si uno de los objetivos muere la misma noche o ya tiene un enamorado.
Puedes formar 2 parejas como máximo en toda la partida, a razón de 1 pareja por noche.
- El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás actuar esta noche.
Entre los lobos
Acción: Noche
- Elige a 2 jugadores vivos y únelos con un amor inquebrantable. Puedes incluirte a ti misma.
- Los dos enamorados saben que están unidos y conocen el bando del otro.
- Si uno muere, el otro muere de pena enseguida.
- Restricción: debes incluir obligatoriamente al menos un Hombre Lobo en la pareja. Si tus dos objetivos no son Lobos, el hechizo falla.
Pareja mixta (Lobo + Aldeano):
- El Aldeano sigue siendo Aldeano, pero ahora lucha por proteger a la manada. Cambia de bando por el que lucha, no de rol.
El hechizo falla (se devuelve) si uno de los objetivos muere la misma noche, ya tiene un enamorado o ninguno es Lobo.
Puedes formar 2 parejas como máximo en toda la partida, a razón de 1 pareja por noche.
- El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás actuar esta noche.
En la Secta
Acción: Noche
- Elige a 2 jugadores vivos y únelos con un amor inquebrantable. Puedes incluirte a ti misma en la pareja.
- Los dos enamorados saben al instante que están unidos y conocen el bando del otro (Lobo o Aldea).
- Si uno muere, el otro muere de pena enseguida.
- Tras formar una pareja, puedes elegir descubrir el rol exacto de uno de los dos enamorados en tu diario.
Pareja mixta (Lobo + Aldeano):
- El Aldeano sigue siendo Aldeano, pero ahora lucha por proteger a la manada. Cambia de bando por el que lucha, no de rol.
El hechizo falla (se devuelve) si uno de los objetivos muere la misma noche o ya tiene un enamorado.
Puedes formar 2 parejas como máximo en toda la partida, a razón de 1 pareja por noche.
- El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás actuar esta noche.