Lycantyr Jogar
Carta do papel de Vudu

Jogo base

Vudu

Duas almas sondadas durante a noite e, de manhã, uma meia verdade: uma delas é um lobo. Resta saber qual.

Consoante a equipa

Na aldeia

Ação: Noite

  • Sonda a alma de 2 jogadores à tua escolha.
  • Ao amanhecer saberás se pelo menos um Lobisomem se esconde entre eles, sem saber qual.
  • Resultado «Sim» = pelo menos um Lobo entre os teus 2 alvos. Resultado «Não» = nenhum Lobo.

Tens 3 visões para toda a partida.

  • O Investigador Lobo (Falsificador) pode falsear a equipa aparente de um jogador: os teus resultados podem ficar falseados se um alvo tiver sido manipulado. Se for o caso, receberás um aviso no teu diário.
  • O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.

Entre os lobos

Ação: Noite

  • Prepara um ritual de corrupção. Se a alcateia matar um jogador esta noite, a vítima sobrevive, conserva o seu papel e todos os seus poderes restantes, mas junta-se instantaneamente à alcateia.
  • Enquanto não tiveres passado para a equipa dos Lobos: apresentas-te como um inocente perfeito aos olhos de todos, incluindo os papéis de investigação (Investigador, Vigia); não atacas de noite; contas como Aldeão entre os jogadores vivos.
  • Se o ataque da alcateia ou da Menina Lobo te atingir, não morres: passas para a equipa dos Lobos. Votas então o ataque com a alcateia, tens acesso ao seu chat e contas como Lobo vivo.
  • Para a proporção de Lobos do início da partida, contas sempre como Lobo.

Só podes usar este ritual UMA VEZ em toda a partida. A carga é sempre devolvida em caso de falha (fica então disponível).

  • Os membros da Seita Oculta são imunes à corrupção: o feitiço é repelido e a carga é devolvida.
  • Se a alcateia não fizer nenhuma vítima esta noite, a carga é devolvida.
  • O Padre pode abençoar um jogador para o imunizar definitivamente contra a tua corrupção: carga devolvida.
  • O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.

Na Seita

Ação: Noite

  • Sonda a alma de 2 jogadores à tua escolha, ou de 3 enquanto restarem pelo menos 25 jogadores vivos.
  • Ao amanhecer saberás se pelo menos um Lobisomem se esconde entre eles, sem saber qual.
  • Resultado «Sim» = pelo menos um Lobo entre os teus alvos. Resultado «Não» = nenhum Lobo.

Tens 4 visões para toda a partida.

  • O Investigador Lobo (Falsificador) pode falsear a equipa aparente de um jogador: os teus resultados podem ficar falseados se um alvo tiver sido manipulado. Se for o caso, receberás um aviso no teu diário.
  • O Ferreiro pode barricar-te: não poderás agir esta noite.

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