Jogo base
Ferreiro
Barricas uma porta e, nessa noite, nada passa por ela. Ainda assim, é preciso ter adivinhado qual.
Consoante a equipa
Na aldeia
Ação: Noite
- Barrica com força a porta de um jogador vivo. O alvo fica protegido de todos os ataques noturnos (Alcateia, Caçador, Líder da Seita, Carrasco), mas não pode usar o seu próprio poder nessa noite. O alvo recebe uma notificação.
- Exceção — Vagabundo: fica armado em vez de bloqueado. Defende o seu bairro como um Guarda.
- Exceção — Guarda: fica armado em vez de bloqueado. Conta como 2 Guardas em combate.
- Podes escolher-te a ti próprio: ficas protegido sem seres bloqueado.
Podes agir todas as noites. Não podes barricar a mesma pessoa duas noites seguidas.
Entre os lobos
Ação: Noite
- Barrica com força a porta de um jogador vivo. O alvo fica protegido de todos os ataques noturnos (Caçador, Líder da Seita, Carrasco), mas não pode usar o seu próprio poder nessa noite. O alvo recebe uma notificação.
- Exceção — Vagabundo: fica armado em vez de bloqueado. Defende o seu bairro como um Guarda.
- Exceção — Guarda: fica armado em vez de bloqueado. Conta como 2 Guardas em combate.
- Podes escolher-te a ti próprio: ficas protegido sem seres bloqueado.
Podes agir todas as noites. Não podes barricar a mesma pessoa duas noites seguidas.
Na Seita
Ação: Noite
- Barrica com força a porta de um jogador vivo. O alvo fica protegido de todos os ataques noturnos (Alcateia, Caçador, Líder da Seita, Carrasco), mas não pode usar o seu próprio poder nessa noite. O alvo recebe uma notificação.
- Exceção — Vagabundo: fica armado em vez de bloqueado. Defende o seu bairro como um Guarda.
- Exceção — Guarda: fica armado em vez de bloqueado. Conta como 2 Guardas no combate.
- Podes escolher-te a ti próprio: ficas protegido sem seres bloqueado.
Podes agir todas as noites. Podes barricar a mesma pessoa duas noites seguidas, mas apenas uma vez na partida.