Lycantyr Jogar
Carta do papel de Bruxa

Jogo base

Bruxa

Um frasco para matar, outro para trazer de volta. E a sensação, todas as noites, de que ainda não é o momento certo.

Consoante a equipa

Na aldeia

Ação: Noite (poção de morte) e Dia (poção de vida)

  • Poção de morte (de noite): elimina um jogador vivo à tua escolha.
  • Poção de vida (de dia, eleição e votação): ressuscita um jogador morto na noite anterior. Volta à vida e mantém o seu papel.

Tens 1 poção de cada tipo para toda a partida. Se usares a tua poção de morte numa noite, não poderás usar a tua poção de vida no dia seguinte.

  • Algumas mortes não podem ser ressuscitadas (ex.: contra-ataque da Guarda). Se o Vudu Lobo corromper com sucesso a vítima dos Lobos nessa noite, ela junta-se à alcateia em vez de morrer: não haverá ninguém para ressuscitar no dia seguinte por esse ataque.
  • O Ferreiro pode barricar-te a porta: não poderás usar a tua poção de morte esta noite.

Entre os lobos

Ação: Noite (poção de paralisia) e Dia (poção de vida)

  • Poção de paralisia (de noite): mergulha um jogador vivo num estado de morte aparente. A sua morte é anunciada de manhã, como a de qualquer vítima da noite: a aldeia julga-o eliminado. Volta a si no amanhecer seguinte, depois de passar em morte aparente o dia e a noite que se seguem à poção.
  • Poção de vida (de dia, eleição e votação): ressuscita um jogador morto na noite anterior.

Tens 1 poção de cada tipo para toda a partida. Se usares a tua poção de paralisia numa noite, não poderás usar a tua poção de vida no dia seguinte.

  • O Ferreiro pode barricar-te a porta: não poderás usar a tua poção de paralisia esta noite.

Na Seita

Ação: Noite (poção de morte) e Dia (poção de vida)

  • Poção de morte (de noite): elimina um jogador vivo à tua escolha.
  • Poção de vida (de dia, eleição e votação): ressuscita um jogador morto na noite anterior. Volta à vida e mantém o seu papel.

Tens 3 cargas de poção no total, repartidas livremente entre vida e morte, mas no máximo 2 do mesmo tipo (ex.: 2 de morte + 1 de vida). Se usares uma poção de morte numa noite, não poderás usar a tua poção de vida no dia seguinte.

  • Algumas mortes não podem ser ressuscitadas (ex.: contra-ataque da Guarda). Se o Vudu Lobo corromper com sucesso a vítima dos Lobos nessa noite, ela junta-se à alcateia em vez de morrer: não haverá ninguém para ressuscitar no dia seguinte por esse ataque.
  • O Ferreiro pode barricar-te a porta: não poderás usar a tua poção de morte esta noite.

Ver também