Lycantyr Jogar
Carta do papel de Caçador

Jogo base

Caçador

Disparas sobre quem quiseres. Se te enganares no alvo, a aldeia perde duas vezes.

Consoante a equipa

Na aldeia

Ação: Noite

  • Dispara sobre um jogador vivo à tua escolha.
  • Alvo mortal (Lobisomem ou Vudu Lobo): morre. A Bruxa pode curá-lo.
  • Alvo inocente: fica ferido. Perdes o teu direito de voto no dia seguinte.
  • Cada tiro que não seja bloqueado faz com que se ouçam gritos publicamente no bairro do alvo, mate ou não.

Tens 2 tiros para toda a partida.

  • O Ferreiro pode proteger o teu alvo: o teu tiro será bloqueado.
  • O Ferreiro pode barricar-te a porta: não poderás disparar esta noite.

Entre os lobos

Ação: Noite

  • Dispara sobre um jogador vivo à tua escolha.
  • Alvo mortal (membro da Seita Oculta: convertido, Ocultista, Líder da Seita): morre. A Bruxa pode curá-lo.
  • Outro alvo: fica ferido. Nunca és penalizado.
  • Cada tiro que não seja bloqueado faz com que se ouçam gritos publicamente no bairro do alvo, mate ou não.

Tens 2 tiros para toda a partida.

  • O Ferreiro pode proteger o teu alvo: o teu tiro será bloqueado.
  • O Ferreiro pode barricar-te a porta: não poderás disparar esta noite.

Na Seita

Ação: Noite

  • Dispara sobre um jogador vivo à tua escolha.
  • Alvo mortal (Lobisomem ou Vudu Lobo): morre. A Bruxa pode curá-lo.
  • Alvo inocente: fica ferido.
  • Cada tiro que não seja bloqueado faz com que se ouçam gritos publicamente no bairro do alvo, mate ou não.

Tens 3 tiros para toda a partida. Disparar sobre um inocente não te acarreta nenhuma penalização: manténs o teu direito de voto.

  • O Ferreiro pode proteger o teu alvo: o teu tiro será bloqueado.
  • O Ferreiro pode barricar-te a porta: não poderás disparar esta noite.

Ver também