Jogo base
Caçador
Disparas sobre quem quiseres. Se te enganares no alvo, a aldeia perde duas vezes.
Consoante a equipa
Na aldeia
Ação: Noite
- Dispara sobre um jogador vivo à tua escolha.
- Alvo mortal (Lobisomem ou Vudu Lobo): morre. A Bruxa pode curá-lo.
- Alvo inocente: fica ferido. Perdes o teu direito de voto no dia seguinte.
- Cada tiro que não seja bloqueado faz com que se ouçam gritos publicamente no bairro do alvo, mate ou não.
Tens 2 tiros para toda a partida.
- O Ferreiro pode proteger o teu alvo: o teu tiro será bloqueado.
- O Ferreiro pode barricar-te a porta: não poderás disparar esta noite.
Entre os lobos
Ação: Noite
- Dispara sobre um jogador vivo à tua escolha.
- Alvo mortal (membro da Seita Oculta: convertido, Ocultista, Líder da Seita): morre. A Bruxa pode curá-lo.
- Outro alvo: fica ferido. Nunca és penalizado.
- Cada tiro que não seja bloqueado faz com que se ouçam gritos publicamente no bairro do alvo, mate ou não.
Tens 2 tiros para toda a partida.
- O Ferreiro pode proteger o teu alvo: o teu tiro será bloqueado.
- O Ferreiro pode barricar-te a porta: não poderás disparar esta noite.
Na Seita
Ação: Noite
- Dispara sobre um jogador vivo à tua escolha.
- Alvo mortal (Lobisomem ou Vudu Lobo): morre. A Bruxa pode curá-lo.
- Alvo inocente: fica ferido.
- Cada tiro que não seja bloqueado faz com que se ouçam gritos publicamente no bairro do alvo, mate ou não.
Tens 3 tiros para toda a partida. Disparar sobre um inocente não te acarreta nenhuma penalização: manténs o teu direito de voto.
- O Ferreiro pode proteger o teu alvo: o teu tiro será bloqueado.
- O Ferreiro pode barricar-te a porta: não poderás disparar esta noite.