Juego base
Cazador
Disparas a quien quieras. Si te equivocas de objetivo, la aldea pierde dos veces.
Según el bando
En la aldea
Acción: Noche
- Dispara a un jugador vivo de tu elección.
- Objetivo mortal (Hombre Lobo o Vudú Lobo): muere. La Bruja puede curarlo.
- Objetivo inocente: queda herido. Pierdes tu derecho a voto el día siguiente.
- Cada disparo que no se bloquea hace que se oigan gritos públicamente en el barrio del objetivo, mate o no.
Tienes 2 disparos para toda la partida.
- El Herrero puede proteger a tu objetivo: tu disparo quedará bloqueado.
- El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás disparar esta noche.
Entre los lobos
Acción: Noche
- Dispara a un jugador vivo de tu elección.
- Objetivo mortal (miembro de la Secta Oculta: convertido, Ocultista, Líder de la Secta): muere. La Bruja puede curarlo.
- Otro objetivo: queda herido. Nunca recibes penalización.
- Cada disparo que no se bloquea hace que se oigan gritos públicamente en el barrio del objetivo, mate o no.
Tienes 2 disparos para toda la partida.
- El Herrero puede proteger a tu objetivo: tu disparo quedará bloqueado.
- El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás disparar esta noche.
En la Secta
Acción: Noche
- Dispara a un jugador vivo de tu elección.
- Objetivo mortal (Hombre Lobo o Vudú Lobo): muere. La Bruja puede curarlo.
- Objetivo inocente: queda herido.
- Cada disparo que no se bloquea hace que se oigan gritos públicamente en el barrio del objetivo, mate o no.
Tienes 3 disparos para toda la partida. Disparar a un inocente no te acarrea ninguna penalización: conservas tu derecho a voto.
- El Herrero puede proteger a tu objetivo: tu disparo quedará bloqueado.
- El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás disparar esta noche.