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Carta del rol de Cazador

Juego base

Cazador

Disparas a quien quieras. Si te equivocas de objetivo, la aldea pierde dos veces.

Según el bando

En la aldea

Acción: Noche

  • Dispara a un jugador vivo de tu elección.
  • Objetivo mortal (Hombre Lobo o Vudú Lobo): muere. La Bruja puede curarlo.
  • Objetivo inocente: queda herido. Pierdes tu derecho a voto el día siguiente.
  • Cada disparo que no se bloquea hace que se oigan gritos públicamente en el barrio del objetivo, mate o no.

Tienes 2 disparos para toda la partida.

  • El Herrero puede proteger a tu objetivo: tu disparo quedará bloqueado.
  • El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás disparar esta noche.

Entre los lobos

Acción: Noche

  • Dispara a un jugador vivo de tu elección.
  • Objetivo mortal (miembro de la Secta Oculta: convertido, Ocultista, Líder de la Secta): muere. La Bruja puede curarlo.
  • Otro objetivo: queda herido. Nunca recibes penalización.
  • Cada disparo que no se bloquea hace que se oigan gritos públicamente en el barrio del objetivo, mate o no.

Tienes 2 disparos para toda la partida.

  • El Herrero puede proteger a tu objetivo: tu disparo quedará bloqueado.
  • El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás disparar esta noche.

En la Secta

Acción: Noche

  • Dispara a un jugador vivo de tu elección.
  • Objetivo mortal (Hombre Lobo o Vudú Lobo): muere. La Bruja puede curarlo.
  • Objetivo inocente: queda herido.
  • Cada disparo que no se bloquea hace que se oigan gritos públicamente en el barrio del objetivo, mate o no.

Tienes 3 disparos para toda la partida. Disparar a un inocente no te acarrea ninguna penalización: conservas tu derecho a voto.

  • El Herrero puede proteger a tu objetivo: tu disparo quedará bloqueado.
  • El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás disparar esta noche.

Ver también