Lycantyr Jouer

Jeu de base

Vagabond

Tu quittes ton quartier pour la nuit. Ceux qui viennent frapper chez toi ne trouveront personne.

  • Au village
  • Chez les loups
  • Dans la Secte

Selon le camp

Au village

Action : Nuit — Chaque nuit

  • Choisis un quartier où te planquer. Tu t'y déplaces physiquement.

Au matin, tu reçois :

  • Les rôles spéciaux présents dans ton quartier (les Villageois/Loups sans rôle spécial et le Meneur de Secte sont invisibles).
  • Le prénom d'un joueur au hasard qui a agi ou subi une action dans ton quartier.

Protection : si la meute attaque un innocent de ton quartier qui n'est pas protégé, tu interceptes l'attaque à sa place.

  • Si les Loups te ciblent et que tu as changé de quartier, ils frappent une cible aléatoire de ton ancien quartier.
  • Si tu es blessé, tu ne peux pas te déplacer et tu ne reçois aucune information cette nuit.
  • Le Forgeron peut t'armer — tu défends ton quartier comme un Garde au lieu de pouvoir te déplacer.

Chez les loups

Action : Nuit — Chaque nuit

  • Choisis un quartier où te planquer. Tu t'y déplaces physiquement.

Au matin, tu reçois :

  • Les rôles spéciaux présents dans ton quartier (les Villageois/Loups sans rôle spécial et le Meneur de Secte sont invisibles).
  • Le prénom d'un joueur au hasard qui a agi ou subi une action dans ton quartier.
  • En tant que Loup-Garou, tu protèges ta propre vie mais tu n'interceptes pas les attaques de ta meute.
  • Le Forgeron peut t'armer — tu défends ton quartier comme un Garde au lieu de pouvoir te déplacer.

Dans la Secte

Action : Nuit — Chaque nuit

  • Choisis un quartier où te planquer. Tu t'y déplaces physiquement.

Au matin, tu reçois :

  • Les rôles spéciaux présents dans ton quartier (les Villageois/Loups sans rôle spécial et le Meneur de Secte sont invisibles).
  • Le prénom d'un joueur au hasard qui a agi ou subi une action dans ton quartier.

Chaque nuit, tu distribues silencieusement 1 jeton occulte à un joueur aléatoire de ton quartier (qui n'a pas déjà 2 jetons).

Protection : si la meute attaque un innocent de ton quartier qui n'est pas protégé, tu interceptes l'attaque à sa place.

  • Si les Loups te ciblent et que tu as changé de quartier, ils frappent une cible aléatoire de ton ancien quartier.
  • Si tu es blessé, tu ne peux pas te déplacer et tu ne reçois aucune information cette nuit.
  • Le Forgeron peut t'armer — tu défends ton quartier comme un Garde au lieu de pouvoir te déplacer.

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