Jeu de base
Vagabond
Tu quittes ton quartier pour la nuit. Ceux qui viennent frapper chez toi ne trouveront personne.
- Au village
- Chez les loups
- Dans la Secte
Selon le camp
Au village
Action : Nuit — Chaque nuit
- Choisis un quartier où te planquer. Tu t'y déplaces physiquement.
Au matin, tu reçois :
- Les rôles spéciaux présents dans ton quartier (les Villageois/Loups sans rôle spécial et le Meneur de Secte sont invisibles).
- Le prénom d'un joueur au hasard qui a agi ou subi une action dans ton quartier.
Protection : si la meute attaque un innocent de ton quartier qui n'est pas protégé, tu interceptes l'attaque à sa place.
- Si les Loups te ciblent et que tu as changé de quartier, ils frappent une cible aléatoire de ton ancien quartier.
- Si tu es blessé, tu ne peux pas te déplacer et tu ne reçois aucune information cette nuit.
- Le Forgeron peut t'armer — tu défends ton quartier comme un Garde au lieu de pouvoir te déplacer.
Chez les loups
Action : Nuit — Chaque nuit
- Choisis un quartier où te planquer. Tu t'y déplaces physiquement.
Au matin, tu reçois :
- Les rôles spéciaux présents dans ton quartier (les Villageois/Loups sans rôle spécial et le Meneur de Secte sont invisibles).
- Le prénom d'un joueur au hasard qui a agi ou subi une action dans ton quartier.
- En tant que Loup-Garou, tu protèges ta propre vie mais tu n'interceptes pas les attaques de ta meute.
- Le Forgeron peut t'armer — tu défends ton quartier comme un Garde au lieu de pouvoir te déplacer.
Dans la Secte
Action : Nuit — Chaque nuit
- Choisis un quartier où te planquer. Tu t'y déplaces physiquement.
Au matin, tu reçois :
- Les rôles spéciaux présents dans ton quartier (les Villageois/Loups sans rôle spécial et le Meneur de Secte sont invisibles).
- Le prénom d'un joueur au hasard qui a agi ou subi une action dans ton quartier.
Chaque nuit, tu distribues silencieusement 1 jeton occulte à un joueur aléatoire de ton quartier (qui n'a pas déjà 2 jetons).
Protection : si la meute attaque un innocent de ton quartier qui n'est pas protégé, tu interceptes l'attaque à sa place.
- Si les Loups te ciblent et que tu as changé de quartier, ils frappent une cible aléatoire de ton ancien quartier.
- Si tu es blessé, tu ne peux pas te déplacer et tu ne reçois aucune information cette nuit.
- Le Forgeron peut t'armer — tu défends ton quartier comme un Garde au lieu de pouvoir te déplacer.