Jeu de base
Vagabond
Tu quittes ton quartier pour la nuit. Ceux qui viennent frapper chez toi ne trouveront personne.
Selon le camp
Au village
Action : Nuit — Chaque nuit
- Choisis un quartier où te planquer. Tu t'y déplaces physiquement.
Au matin, tu reçois :
- Les rôles spéciaux présents dans ton quartier (les Villageois/Loups sans rôle spécial et le Meneur de Secte sont invisibles).
- Le prénom d'un joueur au hasard qui a agi ou subi une action dans ton quartier.
Protection : si la meute ou la Petite Fille Loup attaque un autre joueur de ton quartier et qu'aucun Garde ne défend le quartier, tu prends l'attaque à sa place, même si sa porte était barricadée.
- Si les Loups te ciblent et que tu as changé de quartier, ils frappent une cible aléatoire de ton ancien quartier.
- Si tu es blessé, tu ne peux pas te déplacer, tu n'interceptes aucune attaque et tu ne reçois aucune information cette nuit.
- Le Forgeron peut t'armer — tu te déplaces quand même, et tu défends le quartier où tu passes la nuit comme un Garde (sauf si tu es blessé).
Chez les loups
Action : Nuit — Chaque nuit
- Choisis un quartier où te planquer. Tu t'y déplaces physiquement.
Au matin, tu reçois :
- Les rôles spéciaux présents dans ton quartier (les Villageois/Loups sans rôle spécial et le Meneur de Secte sont invisibles).
- Le prénom d'un joueur au hasard qui a agi ou subi une action dans ton quartier.
- En tant que Loup-Garou, tu protèges ta propre vie mais tu n'interceptes pas les attaques de ta meute.
- Le Forgeron peut t'armer — tu te déplaces quand même, mais en tant que Loup-Garou tu ne défends pas ton quartier.
Dans la Secte
Action : Nuit — Chaque nuit
- Choisis un quartier où te planquer. Tu t'y déplaces physiquement.
Au matin, tu reçois :
- Les rôles spéciaux présents dans ton quartier (les Villageois/Loups sans rôle spécial et le Meneur de Secte sont invisibles).
- Le prénom d'un joueur au hasard qui a agi ou subi une action dans ton quartier.
Chaque nuit, tu distribues silencieusement 1 jeton occulte à un joueur aléatoire de ton quartier (jamais un membre de la Secte, un Loup, le Vaudou Loup ni un Prêtre, ni un joueur qui a déjà 2 jetons ou qui est devenu inconvertible).
Protection : si la meute ou la Petite Fille Loup attaque un autre joueur de ton quartier et qu'aucun Garde ne défend le quartier, tu prends l'attaque à sa place, même si sa porte était barricadée.
- Si les Loups te ciblent et que tu as changé de quartier, ils frappent une cible aléatoire de ton ancien quartier.
- Si tu es blessé, tu ne peux pas te déplacer, tu n'interceptes aucune attaque et tu ne reçois aucune information cette nuit.
- Le Forgeron peut t'armer — tu te déplaces quand même, et tu défends le quartier où tu passes la nuit comme un Garde (sauf si tu es blessé).