Lycantyr Jouer
Carte du rôle Vagabond

Jeu de base

Vagabond

Tu quittes ton quartier pour la nuit. Ceux qui viennent frapper chez toi ne trouveront personne.

Selon le camp

Au village

Action : Nuit — Chaque nuit

  • Choisis un quartier où te planquer. Tu t'y déplaces physiquement.

Au matin, tu reçois :

  • Les rôles spéciaux présents dans ton quartier (les Villageois/Loups sans rôle spécial et le Meneur de Secte sont invisibles).
  • Le prénom d'un joueur au hasard qui a agi ou subi une action dans ton quartier.

Protection : si la meute ou la Petite Fille Loup attaque un autre joueur de ton quartier et qu'aucun Garde ne défend le quartier, tu prends l'attaque à sa place, même si sa porte était barricadée.

  • Si les Loups te ciblent et que tu as changé de quartier, ils frappent une cible aléatoire de ton ancien quartier.
  • Si tu es blessé, tu ne peux pas te déplacer, tu n'interceptes aucune attaque et tu ne reçois aucune information cette nuit.
  • Le Forgeron peut t'armer — tu te déplaces quand même, et tu défends le quartier où tu passes la nuit comme un Garde (sauf si tu es blessé).

Chez les loups

Action : Nuit — Chaque nuit

  • Choisis un quartier où te planquer. Tu t'y déplaces physiquement.

Au matin, tu reçois :

  • Les rôles spéciaux présents dans ton quartier (les Villageois/Loups sans rôle spécial et le Meneur de Secte sont invisibles).
  • Le prénom d'un joueur au hasard qui a agi ou subi une action dans ton quartier.
  • En tant que Loup-Garou, tu protèges ta propre vie mais tu n'interceptes pas les attaques de ta meute.
  • Le Forgeron peut t'armer — tu te déplaces quand même, mais en tant que Loup-Garou tu ne défends pas ton quartier.

Dans la Secte

Action : Nuit — Chaque nuit

  • Choisis un quartier où te planquer. Tu t'y déplaces physiquement.

Au matin, tu reçois :

  • Les rôles spéciaux présents dans ton quartier (les Villageois/Loups sans rôle spécial et le Meneur de Secte sont invisibles).
  • Le prénom d'un joueur au hasard qui a agi ou subi une action dans ton quartier.

Chaque nuit, tu distribues silencieusement 1 jeton occulte à un joueur aléatoire de ton quartier (jamais un membre de la Secte, un Loup, le Vaudou Loup ni un Prêtre, ni un joueur qui a déjà 2 jetons ou qui est devenu inconvertible).

Protection : si la meute ou la Petite Fille Loup attaque un autre joueur de ton quartier et qu'aucun Garde ne défend le quartier, tu prends l'attaque à sa place, même si sa porte était barricadée.

  • Si les Loups te ciblent et que tu as changé de quartier, ils frappent une cible aléatoire de ton ancien quartier.
  • Si tu es blessé, tu ne peux pas te déplacer, tu n'interceptes aucune attaque et tu ne reçois aucune information cette nuit.
  • Le Forgeron peut t'armer — tu te déplaces quand même, et tu défends le quartier où tu passes la nuit comme un Garde (sauf si tu es blessé).

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