Juego base
Vagabundo
Dejas tu barrio por una noche. Quien venga a llamar a tu puerta no encontrará a nadie.
Según el bando
En la aldea
Acción: Noche — Cada noche
- Elige un barrio donde esconderte. Te desplazas allí físicamente.
Por la mañana recibes:
- Los roles especiales presentes en tu barrio (los Aldeanos/Lobos sin rol especial y el Líder de la Secta son invisibles).
- El nombre de un jugador al azar que actuó o sufrió una acción en tu barrio.
Protección: si la manada o la Niña Lobo atacan a otro jugador de tu barrio y ningún Guardia defiende el barrio, recibes el ataque en su lugar, aunque su puerta estuviera atrancada.
- Si los Lobos te eligen y has cambiado de barrio, golpean a un objetivo aleatorio de tu antiguo barrio.
- Si estás herido, no puedes desplazarte, no interceptas ningún ataque y no recibes ninguna información esta noche.
- El Herrero puede armarte: te desplazas igualmente y defiendes el barrio donde pasas la noche como un Guardia (salvo que estés herido).
Entre los lobos
Acción: Noche — Cada noche
- Elige un barrio donde esconderte. Te desplazas allí físicamente.
Por la mañana recibes:
- Los roles especiales presentes en tu barrio (los Aldeanos/Lobos sin rol especial y el Líder de la Secta son invisibles).
- El nombre de un jugador al azar que actuó o sufrió una acción en tu barrio.
- Como Hombre Lobo, proteges tu propia vida, pero no interceptas los ataques de tu manada.
- El Herrero puede armarte: te desplazas igualmente, pero como Hombre Lobo no defiendes tu barrio.
En la Secta
Acción: Noche — Cada noche
- Elige un barrio donde esconderte. Te desplazas allí físicamente.
Por la mañana recibes:
- Los roles especiales presentes en tu barrio (los Aldeanos/Lobos sin rol especial y el Líder de la Secta son invisibles).
- El nombre de un jugador al azar que actuó o sufrió una acción en tu barrio.
Cada noche, repartes en silencio 1 ficha oculta a un jugador aleatorio de tu barrio (que no tenga ya 2 fichas).
Protección: si la manada o la Niña Lobo atacan a otro jugador de tu barrio y ningún Guardia defiende el barrio, recibes el ataque en su lugar, aunque su puerta estuviera atrancada.
- Si los Lobos te eligen y has cambiado de barrio, golpean a un objetivo aleatorio de tu antiguo barrio.
- Si estás herido, no puedes desplazarte, no interceptas ningún ataque y no recibes ninguna información esta noche.
- El Herrero puede armarte: te desplazas igualmente y defiendes el barrio donde pasas la noche como un Guardia (salvo que estés herido).