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Carta del rol de Vagabundo

Juego base

Vagabundo

Dejas tu barrio por una noche. Quien venga a llamar a tu puerta no encontrará a nadie.

Según el bando

En la aldea

Acción: Noche — Cada noche

  • Elige un barrio donde esconderte. Te desplazas allí físicamente.

Por la mañana recibes:

  • Los roles especiales presentes en tu barrio (los Aldeanos/Lobos sin rol especial y el Líder de la Secta son invisibles).
  • El nombre de un jugador al azar que actuó o sufrió una acción en tu barrio.

Protección: si la manada o la Niña Lobo atacan a otro jugador de tu barrio y ningún Guardia defiende el barrio, recibes el ataque en su lugar, aunque su puerta estuviera atrancada.

  • Si los Lobos te eligen y has cambiado de barrio, golpean a un objetivo aleatorio de tu antiguo barrio.
  • Si estás herido, no puedes desplazarte, no interceptas ningún ataque y no recibes ninguna información esta noche.
  • El Herrero puede armarte: te desplazas igualmente y defiendes el barrio donde pasas la noche como un Guardia (salvo que estés herido).

Entre los lobos

Acción: Noche — Cada noche

  • Elige un barrio donde esconderte. Te desplazas allí físicamente.

Por la mañana recibes:

  • Los roles especiales presentes en tu barrio (los Aldeanos/Lobos sin rol especial y el Líder de la Secta son invisibles).
  • El nombre de un jugador al azar que actuó o sufrió una acción en tu barrio.
  • Como Hombre Lobo, proteges tu propia vida, pero no interceptas los ataques de tu manada.
  • El Herrero puede armarte: te desplazas igualmente, pero como Hombre Lobo no defiendes tu barrio.

En la Secta

Acción: Noche — Cada noche

  • Elige un barrio donde esconderte. Te desplazas allí físicamente.

Por la mañana recibes:

  • Los roles especiales presentes en tu barrio (los Aldeanos/Lobos sin rol especial y el Líder de la Secta son invisibles).
  • El nombre de un jugador al azar que actuó o sufrió una acción en tu barrio.

Cada noche, repartes en silencio 1 ficha oculta a un jugador aleatorio de tu barrio (que no tenga ya 2 fichas).

Protección: si la manada o la Niña Lobo atacan a otro jugador de tu barrio y ningún Guardia defiende el barrio, recibes el ataque en su lugar, aunque su puerta estuviera atrancada.

  • Si los Lobos te eligen y has cambiado de barrio, golpean a un objetivo aleatorio de tu antiguo barrio.
  • Si estás herido, no puedes desplazarte, no interceptas ningún ataque y no recibes ninguna información esta noche.
  • El Herrero puede armarte: te desplazas igualmente y defiendes el barrio donde pasas la noche como un Guardia (salvo que estés herido).

Ver también