Jogo base
Vagabundo
Deixas o teu bairro durante a noite. Quem vier bater à tua porta não vai encontrar ninguém.
Consoante a equipa
Na aldeia
Ação: Noite — Todas as noites
- Escolhe um bairro onde te esconderes. Deslocas-te para lá fisicamente.
De manhã, recebes:
- Os papéis especiais presentes no teu bairro (os Aldeões/Lobos sem papel especial e o Líder da Seita são invisíveis).
- O nome de um jogador ao acaso que agiu ou sofreu uma ação no teu bairro.
Proteção: se a alcateia ou a Menina Lobo atacar outro jogador do teu bairro e nenhum Guarda defender o bairro, intercetas o ataque no seu lugar, mesmo que a sua porta estivesse barricada.
- Se os Lobos te escolherem e tiveres mudado de bairro, atacam um alvo aleatório do teu antigo bairro.
- Se estiveres ferido, não podes deslocar-te, não intercetas nenhum ataque e não recebes nenhuma informação esta noite.
- O Ferreiro pode armar-te: deslocas-te na mesma e defendes o bairro onde passas a noite como um Guarda (a não ser que estejas ferido).
Entre os lobos
Ação: Noite — Todas as noites
- Escolhe um bairro onde te esconderes. Deslocas-te para lá fisicamente.
De manhã, recebes:
- Os papéis especiais presentes no teu bairro (os Aldeões/Lobos sem papel especial e o Líder da Seita são invisíveis).
- O nome de um jogador ao acaso que agiu ou sofreu uma ação no teu bairro.
- Como Lobisomem, proteges a tua própria vida, mas não intercetas os ataques da tua alcateia.
- O Ferreiro pode armar-te: deslocas-te na mesma, mas, como Lobisomem, não defendes o teu bairro.
Na Seita
Ação: Noite — Todas as noites
- Escolhe um bairro onde te esconderes. Deslocas-te para lá fisicamente.
De manhã, recebes:
- Os papéis especiais presentes no teu bairro (os Aldeões/Lobos sem papel especial e o Líder da Seita são invisíveis).
- O nome de um jogador ao acaso que agiu ou sofreu uma ação no teu bairro.
Todas as noites, distribuis em silêncio 1 ficha oculta a um jogador aleatório do teu bairro (que ainda não tenha 2 fichas).
Proteção: se a alcateia ou a Menina Lobo atacar outro jogador do teu bairro e nenhum Guarda defender o bairro, intercetas o ataque no seu lugar, mesmo que a sua porta estivesse barricada.
- Se os Lobos te escolherem e tiveres mudado de bairro, atacam um alvo aleatório do teu antigo bairro.
- Se estiveres ferido, não podes deslocar-te, não intercetas nenhum ataque e não recebes nenhuma informação esta noite.
- O Ferreiro pode armar-te: deslocas-te na mesma e defendes o bairro onde passas a noite como um Guarda (a não ser que estejas ferido).