Lycantyr Jogar
Carta do papel de Vagabundo

Jogo base

Vagabundo

Deixas o teu bairro durante a noite. Quem vier bater à tua porta não vai encontrar ninguém.

Consoante a equipa

Na aldeia

Ação: Noite — Todas as noites

  • Escolhe um bairro onde te esconderes. Deslocas-te para lá fisicamente.

De manhã, recebes:

  • Os papéis especiais presentes no teu bairro (os Aldeões/Lobos sem papel especial e o Líder da Seita são invisíveis).
  • O nome de um jogador ao acaso que agiu ou sofreu uma ação no teu bairro.

Proteção: se a alcateia ou a Menina Lobo atacar outro jogador do teu bairro e nenhum Guarda defender o bairro, intercetas o ataque no seu lugar, mesmo que a sua porta estivesse barricada.

  • Se os Lobos te escolherem e tiveres mudado de bairro, atacam um alvo aleatório do teu antigo bairro.
  • Se estiveres ferido, não podes deslocar-te, não intercetas nenhum ataque e não recebes nenhuma informação esta noite.
  • O Ferreiro pode armar-te: deslocas-te na mesma e defendes o bairro onde passas a noite como um Guarda (a não ser que estejas ferido).

Entre os lobos

Ação: Noite — Todas as noites

  • Escolhe um bairro onde te esconderes. Deslocas-te para lá fisicamente.

De manhã, recebes:

  • Os papéis especiais presentes no teu bairro (os Aldeões/Lobos sem papel especial e o Líder da Seita são invisíveis).
  • O nome de um jogador ao acaso que agiu ou sofreu uma ação no teu bairro.
  • Como Lobisomem, proteges a tua própria vida, mas não intercetas os ataques da tua alcateia.
  • O Ferreiro pode armar-te: deslocas-te na mesma, mas, como Lobisomem, não defendes o teu bairro.

Na Seita

Ação: Noite — Todas as noites

  • Escolhe um bairro onde te esconderes. Deslocas-te para lá fisicamente.

De manhã, recebes:

  • Os papéis especiais presentes no teu bairro (os Aldeões/Lobos sem papel especial e o Líder da Seita são invisíveis).
  • O nome de um jogador ao acaso que agiu ou sofreu uma ação no teu bairro.

Todas as noites, distribuis em silêncio 1 ficha oculta a um jogador aleatório do teu bairro (que ainda não tenha 2 fichas).

Proteção: se a alcateia ou a Menina Lobo atacar outro jogador do teu bairro e nenhum Guarda defender o bairro, intercetas o ataque no seu lugar, mesmo que a sua porta estivesse barricada.

  • Se os Lobos te escolherem e tiveres mudado de bairro, atacam um alvo aleatório do teu antigo bairro.
  • Se estiveres ferido, não podes deslocar-te, não intercetas nenhum ataque e não recebes nenhuma informação esta noite.
  • O Ferreiro pode armar-te: deslocas-te na mesma e defendes o bairro onde passas a noite como um Guarda (a não ser que estejas ferido).

Ver também