Lycantyr Jugar
Carta del rol de Vudú

Juego base

Vudú

Dos almas sondeadas en la noche y, por la mañana, una media verdad: una de las dos es un lobo. Queda por saber cuál.

Según el bando

En la aldea

Acción: Noche

  • Sondea el alma de 2 jugadores a tu elección.
  • Al amanecer sabrás si al menos un Hombre Lobo se esconde entre ellos, sin saber cuál.
  • Resultado «Sí» = al menos un Lobo entre tus 2 objetivos. Resultado «No» = ningún Lobo.

Tienes 3 visiones para toda la partida.

  • El Investigador Lobo (Falsificador) puede falsear el bando aparente de un jugador: tus resultados pueden ser erróneos si un objetivo fue manipulado. Si es así, recibirás un aviso en tu diario.
  • El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás actuar esta noche.

Entre los lobos

Acción: Noche

  • Prepara un ritual de corrupción. Si la manada mata a un jugador esta noche, la víctima sobrevive, conserva su rol y todos sus poderes restantes, pero se une al instante a la manada.
  • Mientras no hayas pasado al bando de los Lobos: te presentas como un inocente perfecto ante todos, incluidos los roles de investigación (Investigador, Vigía); no atacas de noche; cuentas como Aldeano entre los jugadores vivos.
  • Si el ataque de la manada o de la Niña Lobo te alcanza, no mueres: pasas al bando de los Lobos. Entonces votas el ataque con la manada, tienes acceso a su chat y cuentas como Lobo vivo.
  • Para la proporción de Lobos del principio de la partida, siempre cuentas como Lobo.

Solo puedes usar este ritual UNA VEZ en toda la partida. La carga siempre se devuelve si falla (entonces sigue disponible).

  • Los miembros de la Secta Oculta son inmunes a la corrupción: el hechizo es repelido y la carga se devuelve.
  • Si la manada no hace ninguna víctima esta noche, la carga se devuelve.
  • El Sacerdote puede bendecir a un jugador para inmunizarlo para siempre contra tu corrupción: carga devuelta.
  • El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás actuar esta noche.

En la Secta

Acción: Noche

  • Sondea el alma de 2 jugadores que elijas, o de 3 mientras queden al menos 25 jugadores vivos.
  • Al amanecer sabrás si al menos un Hombre Lobo se esconde entre ellos, sin saber cuál.
  • Resultado «Sí» = al menos un Lobo entre tus objetivos. Resultado «No» = ningún Lobo.

Tienes 4 visiones para toda la partida.

  • El Investigador Lobo (Falsificador) puede falsear el bando aparente de un jugador: tus resultados pueden ser erróneos si un objetivo fue manipulado. Si es así, recibirás un aviso en tu diario.
  • El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás actuar esta noche.

Ver también