Juego base
Bruja
Un frasco para matar, otro para devolver la vida. Y la sensación, cada noche, de que aún no es el momento.
Según el bando
En la aldea
Acción: Noche (poción de muerte) y Día (poción de vida)
- Poción de muerte (de noche): elimina a un jugador vivo de tu elección.
- Poción de vida (de día, elección y voto): resucita a un jugador muerto la noche anterior. Vuelve a la vida y conserva su rol.
Tienes 1 poción de cada tipo para toda la partida. Si usas tu poción de muerte una noche, no podrás usar tu poción de vida al día siguiente.
- Algunas muertes no se pueden resucitar (p. ej.: contraataque de la Guardia). Si el Vudú Lobo corrompe con éxito a la víctima de los Lobos esa noche, esta se une a la manada en lugar de morir: no habrá nadie a quien resucitar al día siguiente por ese ataque.
- El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás usar tu poción de muerte esta noche.
Entre los lobos
Acción: Noche (poción de parálisis) y Día (poción de vida)
- Poción de parálisis (de noche): sume a un jugador vivo en un estado de muerte aparente. Se anuncia su muerte por la mañana, como la de cualquier víctima de la noche: la aldea lo cree eliminado. Vuelve en sí al amanecer siguiente, tras pasar en muerte aparente el día y la noche que siguen a la poción.
- Poción de vida (de día, elección y voto): resucita a un jugador muerto la noche anterior.
Tienes 1 poción de cada tipo para toda la partida. Si usas tu poción de parálisis una noche, no podrás usar tu poción de vida al día siguiente.
- El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás usar tu poción de parálisis esta noche.
En la Secta
Acción: Noche (poción de muerte) y Día (poción de vida)
- Poción de muerte (de noche): elimina a un jugador vivo de tu elección.
- Poción de vida (de día, elección y voto): resucita a un jugador muerto la noche anterior. Vuelve a la vida y conserva su rol.
Tienes 3 cargas de poción en total, repartidas libremente entre vida y muerte, pero como máximo 2 del mismo tipo (ej.: 2 de muerte + 1 de vida). Si usas una poción de muerte una noche, no podrás usar tu poción de vida el día siguiente.
- Algunas muertes no se pueden resucitar (p. ej.: contraataque de la Guardia). Si el Vudú Lobo corrompe con éxito a la víctima de los Lobos esa noche, esta se une a la manada en lugar de morir: no habrá nadie a quien resucitar al día siguiente por ese ataque.
- El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás usar tu poción de muerte esta noche.