Lycantyr Jugar
Carta del rol de Bruja

Juego base

Bruja

Un frasco para matar, otro para devolver la vida. Y la sensación, cada noche, de que aún no es el momento.

Según el bando

En la aldea

Acción: Noche (poción de muerte) y Día (poción de vida)

  • Poción de muerte (de noche): elimina a un jugador vivo de tu elección.
  • Poción de vida (de día, elección y voto): resucita a un jugador muerto la noche anterior. Vuelve a la vida y conserva su rol.

Tienes 1 poción de cada tipo para toda la partida. Si usas tu poción de muerte una noche, no podrás usar tu poción de vida al día siguiente.

  • Algunas muertes no se pueden resucitar (p. ej.: contraataque de la Guardia). Si el Vudú Lobo corrompe con éxito a la víctima de los Lobos esa noche, esta se une a la manada en lugar de morir: no habrá nadie a quien resucitar al día siguiente por ese ataque.
  • El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás usar tu poción de muerte esta noche.

Entre los lobos

Acción: Noche (poción de parálisis) y Día (poción de vida)

  • Poción de parálisis (de noche): sume a un jugador vivo en un estado de muerte aparente. Se anuncia su muerte por la mañana, como la de cualquier víctima de la noche: la aldea lo cree eliminado. Vuelve en sí al amanecer siguiente, tras pasar en muerte aparente el día y la noche que siguen a la poción.
  • Poción de vida (de día, elección y voto): resucita a un jugador muerto la noche anterior.

Tienes 1 poción de cada tipo para toda la partida. Si usas tu poción de parálisis una noche, no podrás usar tu poción de vida al día siguiente.

  • El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás usar tu poción de parálisis esta noche.

En la Secta

Acción: Noche (poción de muerte) y Día (poción de vida)

  • Poción de muerte (de noche): elimina a un jugador vivo de tu elección.
  • Poción de vida (de día, elección y voto): resucita a un jugador muerto la noche anterior. Vuelve a la vida y conserva su rol.

Tienes 3 cargas de poción en total, repartidas libremente entre vida y muerte, pero como máximo 2 del mismo tipo (ej.: 2 de muerte + 1 de vida). Si usas una poción de muerte una noche, no podrás usar tu poción de vida el día siguiente.

  • Algunas muertes no se pueden resucitar (p. ej.: contraataque de la Guardia). Si el Vudú Lobo corrompe con éxito a la víctima de los Lobos esa noche, esta se une a la manada en lugar de morir: no habrá nadie a quien resucitar al día siguiente por ese ataque.
  • El Herrero puede atrancarte la puerta: no podrás usar tu poción de muerte esta noche.

Ver también