Jogo base
Carrasco
Todas as noites, ficas a saber para quem pendia a multidão na véspera. Conheces o humor da aldeia antes dela própria.
Consoante a equipa
Na aldeia
Ação: Noite — Apenas uma vez por partida
- No início de cada noite, recebes no teu diário o nome ou os nomes dos jogadores que receberam mais votos no último linchamento sem terem sido eliminados, com o número de votos.
- Podes escolher executar em segredo um deles. Esta morte não pode ser curada pela Bruxa.
- Se não houver nenhum candidato disponível (nenhum voto ou todos os votados foram linchados), és informado.
Depois de usado, o poder desaparece definitivamente.
- O Ferreiro pode barricar-te: a tua execução ficará bloqueada.
- Se o teu alvo estiver protegido pelo Ferreiro: a tua execução falha.
Entre os lobos
O mesmo poder que na aldeia.
Ação: Noite — Apenas uma vez por partida
- No início de cada noite, recebes no teu diário o nome ou os nomes dos jogadores que receberam mais votos no último linchamento sem terem sido eliminados, com o número de votos.
- Podes escolher executar em segredo um deles. Esta morte não pode ser curada pela Bruxa.
- Se não houver nenhum candidato disponível (nenhum voto ou todos os votados foram linchados), és informado.
Depois de usado, o poder desaparece definitivamente.
- O Ferreiro pode barricar-te: a tua execução ficará bloqueada.
- Se o teu alvo estiver protegido pelo Ferreiro: a tua execução falha.
Na Seita
Ação: Noite — Apenas uma vez por partida
- No início de cada noite, recebes no teu diário o nome do jogador que recebeu mais votos da aldeia sem ter sido linchado.
- Podes decidir executar em segredo essa pessoa durante a noite (a Bruxa não a pode curar). Se a executares, ficas a saber o papel exato dela no teu diário.
- Se vários jogadores estiverem empatados, escolhes entre eles.
Depois de usado, este poder desaparece para sempre.
- O Ferreiro pode barricar-te: a tua execução será bloqueada.
- Se o teu alvo estiver protegido pelo Ferreiro: a tua execução falha.